1. 首页 > 比赛动态

奥登业余联赛扣篮-奥登cba集锦

“KG二世”和他消失的天赋

奥登业余联赛扣篮-奥登cba集锦

“在时间的大钟上,只有两个字——现在”——达柳斯·迈尔斯

NBA从不缺天才,缺的是大浪淘沙后,十年、十五年如一日的天才,在某种程度上这也是衡量巨星成色的一种思维标准,时间才是真正的标尺。

年少成名的球员率先具备继往开来的优势,从高中直接越级NBA的摩西·马龙、加内特、科比、霍华德、詹姆斯都是其中的佼佼者,名人堂或是或者总冠军的荣誉匹配过他们的天才属性。

出名要趁早,后辈达柳斯·迈尔斯也做到了。

高中时期迈尔斯就是乔丹训练营的座上客,并且被挑选为乔丹品牌的形象代言人之一,洛杉矶电视台特意为他制作了一档秀节目。

在高中的最后一年迈尔斯的成绩单相当耀眼:场均砍下22.1分、12.4个篮板、7.2次盖帽、3.4次助攻以及2.4次抢断,再搭配上66%的投篮命中率,难怪有人用“怪物”形容过他。

炸裂的数据换回了2000年探花郎的身份,尽管那一年的选秀堪称 历史 级别的“掉渣”,但还不至于将迈尔斯形容为无名之辈,在选秀之前,因为身材、长相、全能性酷似加内特,迈尔斯被定义为“KG二世”。

其实时任NBA人事副主管的布雷克建议迈尔斯步子不要迈得太大:“不是每个高中球员都有科比那样的机遇。”又是参加麦当劳全美高中生明星赛,又是当选伊利诺伊州篮球先生,迈尔斯对一步登天的欲望从不掩饰。

于是乎,“他的技术存在短板,需要在大学联赛里历练一两年”的委婉建议也成了逆耳之言。

从天才角度说,心有多大,舞台就有多大,进军NBA无可厚非,从生活背景看,迈尔斯确实无法拒绝NBA的诱惑,对于饱受生活磨难的他而言,金钱似乎可以治愈一切。

迈尔斯出生于圣路易斯,这是全美犯罪率一直稳定在三甲之列的犯罪都市,在抢劫、谋杀、屡见不鲜的环境中长大确实是一辈子刻骨铭心的事情,他就回忆过少年时的自己经常在打球的时候被枪声吓了躲起来。

有的人用一生在治愈童年,这也是为什么在联盟赚足了6500万美元的达柳斯·迈尔斯在35岁就宣布破产的原因之一,缺乏安全感的他在没有篮球的日子,经常挂着枪上街。

但能进入NBA,能成为千万富翁,也与迈尔斯的努力息息相关。每天他要么在自家对着一个铁丝缠成的网圈投篮,要么特意绕路进入了一个破旧的公园与一些发小切磋球技。不被打扰的平静和耳边传来的枪声形成鲜明对比,当他家附近出现了一个移动的折叠式篮球架时,正在读六年级的迈尔斯禁不住回家的诱惑,也顾及不到个人安危——“我只想真正地享受一次投篮。”

如果只是单纯打发时间,迈尔斯根本没有梦想,为此他很早就为自己设立了目标:“我要像拉方索·埃利斯一样进入NBA,自从他被选中后,赚了钞票后就没有回到这个混乱的街区。”

拉方索·埃利斯何许人也?他是NBA出名的“抓帽狂人”,在小迷弟迈尔斯眼里,他只是通过篮球致富。所以,当有人询问:“你的梦想是NBA,还是金钱?”,迈尔斯笑而不语,也许在他看来两种并不冲突,两手抓,两手都要硬。

他的母亲虽然有一份开校车的体面工作,但收入微薄,难以维持家庭基本开销,从12岁起,身体和技术一起发育的迈尔斯就在业余联赛里和一群年龄大他一轮、身体粗他一圈的球员比赛。“以小博大”赚取一些生活费,某种程度上,穷人的孩子早当家,迈尔斯做到了自给自足。

篮球是他的工作,也是介绍自己的名片。

在进入NBA之前,迈尔斯曾率领东圣路易斯高中进入AA级州高中联赛半决赛,希望是对未来荣耀的自然期待,外界也迫切渴望看到这个2米06的大个子能触摸到怎样的天花板,是否名过其实?

新秀赛季的迈尔斯在场均26分钟的出场时间里拿下9.4分6板1.5封盖的数据,可圈可点,对比加内特新秀赛季场均28.7分钟的出场时间10.4分、6.3板、1.38次盖帽,一点都不虚。作为快船 历史 上首位高中生,迈尔斯似乎值得押宝,至少新秀赛季的迈尔斯入选了年度新秀最佳阵容。

但第二个赛季中,出场时间上涨,命中率暴跌,各项数据原地打转的迈尔斯又被怀疑了,尤其是拥有埃尔顿·布兰德,奥多姆,昆汀·理查德森,科里·马盖蒂的快船原本对季后赛蠢蠢欲动,却只能扮演门外汉,于是快船认为需要一个核心后卫来玩转阵容,他们将目标锁定在助攻王安德烈·米勒身上,而撞上新秀墙的迈尔斯就是交易添头。

没有人喜欢失望,迈尔斯甚至无法学会适应新环境。“那绝对是对我最大的侮辱。”

耿耿于怀的迈尔斯被交易到骑士,一支热衷于摆烂的鱼腩,区别在于这一次克利夫兰等待他们的天之骄子——詹姆斯。所以从一开始迈尔斯的命运和里基·戴维斯一样只是辅佐者。

其实迈尔斯只跟詹姆斯合作了37场,他的队友里瓦格纳当年可是6号秀,但只在NBA服役了四年,性格和伤病没有“伤害”他,因为患有大肠炎和胰腺炎,他不得不远离篮球,为什么要说里瓦格纳呢?因为天赋同样出众的迈尔斯虽然也被伤病侵蚀,但更多人认为他属于自暴自弃一类的。

迈尔斯是狂妄的。

“我不认为你能把一个高中球员带进来,然后就真的认为你的球队会变成这样。如果詹姆斯来了,他就可以加入我们的行列,希望我们能做些大事。”

迈尔斯对骑士高层含沙射影,相比于里基·戴维斯”我以为詹姆斯来辅佐我的”贻笑大方的话要锋芒一些。实际上,迈尔斯并非只是说说,他在球场上经常无视队友,热衷于野蛮单干,甚至在训练课上打起了呼噜,看到势头不对的骑士交易迈尔斯。

职业生涯才第三年,迈尔斯数据下滑,还多了一个毒瘤的身份。

被送到开拓者的迈尔斯很快平复情绪,相比于之前的快船和骑士,战绩上高出一大头的开拓者也算是给予了迈尔斯慰藉和成材的空间,从阵容上看,“小飞鼠”达蒙·斯塔德迈尔、“怒吼天尊”拉希德华莱士,扎克·兰多夫、邦奇·威尔士各个能征善战,按道理,身体素质劲爆的迈尔斯会与撕裂之城相得益彰。

他确实惊艳过,当然这只是相对他前几个赛季不温不火而言,场均来到12.4分的他制造过蜕变的趋势,准确说是幻想,至少开拓者高层慷慨地给予了一份6年4800万美元的大合同,这算是新秀合同到期后的一种奖励,名正言顺。

春风得意的2004年他还拍起了篮球题材的**《满分》,讽刺的是,迈尔斯却开启了倒车模式。

轨迹相当清晰:主力——替补——跌出轮换,只有在开拓者伤病潮中,迈尔斯才有偶露峥嵘的机会。比如对阵凯尔特人砍下31分,比如对阵掘金他砍下了职业生涯最高的47分,其实也只有这一场比赛让人依稀看到加内特的影子,除了和安东尼对飚,迈尔斯额外贡献了12个篮板4次抢断5次盖帽的全能数据。

但也有一定特殊性:刚刚走马上任的麦克米兰不执迷于舆论压力,不会厚待同位置的新秀韦伯斯特,他在2005-06赛季给予了迈尔斯先发位置,后者也用场均18分的数据回报了信任。

坏小子就此脱胎换骨?无奈,伤病让迈尔斯跌落谷底。

2005年底他的右膝软骨撕裂,手术让他缺席三个月,对于20多岁的年轻人而言,来日方长的乐观早就稀释了缺战34场的煎熬感,但回归后的迈尔斯数据下滑严重,更悲催的是,旧伤复发的他直接赛季报销。

这时候他才意识到伤病会剥夺他最后的尊严,他心急如焚,以保守的方法治疗以便尽早回到赛场,然而开拓者队医建议他取微创手术,然而为此付出的代价是休战两个赛季之久。

黄粱一梦,倾厦而醒。

伤病是开拓者的枷锁,往前,萨姆·鲍伊,往后,罗伊和奥登,除了积劳成疾外,迈尔斯的不良习惯也是罪魁祸首之一。他不敢想象没有篮球的日子,只寄望自己可以 健康 地返回赛场。曾几何时,以科比为偶像的保罗·乔治喜欢在穿衣风格上借鉴迈尔斯,他和自己的兄弟大Q喜欢到处溜街,把妹,然而他失落的时候,收容他无处安放心的开拓者磨刀霍霍,毫不留情。

这一次他没有在快艇时期被交易时那般激进,至少他没有抨击管理层,伤病让性格倔强的迈尔斯失去了快乐的权利。买醉的消沉后,他努力尝试付出,但为凯尔特人只出战了6场季前赛,戛然而止,倒是一些故事让他的名字被另类铭记。

——联盟规定,如果某球员曾遭遇伤病,薪水不计入球队工资帽,那么当他重返赛场,并出场超过十次以后,剩余的合同将重新被算入老东家的工资帽之中。原本准备节衣缩食的开拓者不愿意看到迈尔斯的复出。球员工会的出面,让灰熊做了一回顺水推舟的人情,这才得以结束闹剧,而迈尔斯也顺利从开拓者拿到了两年总计1800万美元的工资。

——2009年5月,由于在车内藏有,被警察逮捕,好不容易在灰熊找到工作的迈尔斯将面临一项轻罪指控,值得一提的是,迈尔斯在2007-08赛季就曾因违反NBA毒品规定而被禁赛,属于惯犯。

伤病+犯罪,天空不再是喜欢扣篮的迈尔斯的极限。

即便他声泪俱下悔不当初,但他已经没有资本和这个时间博弈了。446场常规赛,场均上场26.3分钟,得到10.1分4.9个篮板1.9个助攻1.1个盖帽,这是他在NBA不完整的7个赛季的数据。谈不上平庸,但与外界期望中的自己相去甚远,更不曾背负起“KG二世“的名号。

在这期间,从小支持他圆梦NBA的母亲患癌不幸去世,从和因篮球结识的发小死于街头枪杀,一系列焦头烂额的事情让他沉沦,抽烟、喝酒、昏睡、斗殴不曾断绝,倘若不是大Q悉心开导,也许迈尔斯的余生比破产更可怕。

这个世界一切在变,只是迈尔斯不以为然,昔日偶像拉方索·埃利斯不但没有如迈尔斯所说,回到了家乡,还热衷于慈善活动,举办训练营,或许这应该也是迈尔斯向往的天使之路,他曾为社区的孩子们建立读书基金会,时不时亲自传道授业,但生活里的琐事压垮了他的骄傲和耐心,或者说,身体玻璃的他内心一直脆弱。

“在时间的大钟上,只有两个字——现在。”

遗憾的是,达柳斯·迈尔斯一直停留在过去。

原来答应了和一个朋友建模组队,又想抛弃他了怎么办

创建球员

-50种左右发型供玩家选择

-头发的视觉效果有所提高

-50-60种纹身样式

-当你创建球员脸部的时候,总共有个细节供玩家调整,并且每一个细节都有一个预设样式,现在的版本比以前旧版本更容易上手,界面更加友好。

-指套,护踝,短袜和内衬衣现在都可以供玩家选择

-大量主要的球鞋品牌都会出现在游戏中,你可以给每一双鞋子自定义颜色-超过万不同的样式供玩家创造。你可以自己选择主客场穿的球鞋

-头箍和其他配件有白色,黑色,球队主色,球队次色供选择

-大量的扣篮动作——如果你的球员有足够的弹跳力那么她将会有10种不同的扣篮样式,并且现在你选择扣篮样式不再像过去一样选择某名球员,而是直接选择各种你喜欢的动作

-当你刚开始游戏的时候,你无法使用所有的特殊动作——你的球员数值还不足以使用某些激动的人心的扣篮或者其他什么动作

-同样的,上篮动作你的球员一开始也无法全部都能使用,像纳什或者帕克那样的上篮动作需要一定的数值才能解锁

-一球成名模式下的创建球员系统和普通的创建球员系统一样,并且你想修改一名NBA的现有球员也是用这个系统。这意味着如果你发现一名球员可以做更多的扣篮动作,或者你觉得某个动作对他来说有点夸张了,你可以的增加或者减少动作

-第一次进入2K10的时候你创建的球员将会自动从服务器上下载下来——前提是你在运行2K10之前已经在联合选秀中创建过球员了——默认的开始界面背景是科比,如果你不喜欢的话你可以换成你创建的球员

-你只能上传一个创建的球员到服务器上

联合选秀

-你的球员刚创建完只有37的综合数值

-你的球员的风格将会影响到比赛的目标——如果你的球员是篮板型中锋,那么他的作用是篮板》得分

-速度值非常昂贵——所以你要花非常多的点数来提升你的球员的速度

-如果你打的太业余的话你会被倒扣技能点数

-联合选秀的游戏性和2K10不是非常相同,因为大部分的球员数值都不高,所以你无法在联合选秀中看到太多的新动作。我的建议是把联合选秀当作一款游戏的RPG,用它来打发正式版之前的时间

选秀之后

-当你拿到2K10并且从服务器中下载了你的任务,你会直接被送到NBA选秀中。你如果你被摘走了,你将随你的球队参加夏季联赛。2K10提供了30种夏季联赛的队服和真实的夏季联赛阵容——当然了,球员都是按照NBA球员的实名。

-如果你在夏季联赛中表现优异,你下一步就要去训练营。如果你表现的不够好,你可能会被其他球队邀请参加他们的训练营(如果你是第二轮被摘走的,或者你落榜了),再不然你会在训练营开始之前去发展联盟再磨练磨练

-训练营由5场比赛组成。每支球队会邀请20名球员参加但是只有15名能留下。所以每场比赛有一名球员会被淘汰。这可能是你在游戏中遇到的第一道坎,因为你的竞争对手大部分都是NBA现实中的球员

-如果你进入球队的大名单,你在刚开始可能只有2-3分钟的商场时间。换句话说,你必须不断提升自己的地位。你打的位置也可能和你设定的位置有所出入。如果你是小前锋,你被勇士队摘走了,那你可能被教练安排到大前锋的位置。所以大家要准备好掌握各个位置的职责和技巧

-如果你没能进入大名单,那你将会被送到发展联盟——如果你是第一轮被选中的。如果你是第二轮的新秀并且又被涮下来,那你可能在D联盟都有点痛苦

-如果你的球队给你两份或者三分的10日短期合同,那你就有机会留在球队中了

-看起来好像要成为NBA的球员有点挑战性。2K想让玩家更容易成为巨星,和人员则希望玩家经历从平庸到辉煌的路程,使这个模式和别的游戏的同类模式与众不同

-比赛中如果你不喜欢默认的2K视角,你可以选择各种镜头

-刚进入球队你会得到一份1年的合同,你表现的越好,下赛季的合同报价就越高。2K不希望玩家在刚开始就得签一份2-4年的长合同之后才能得到自己的第一份大合同,因为可能挑中你的球队并不是你现实中喜欢的球队或者你和一名超级巨星的场上位置重叠了

-当你在网上使用你创建的球员,你进行的是斗牛比赛。你将在室外场地进行比赛,并且你可以和单人模式一样获得技能点数——网上模式没有比赛目标,你将会和其他玩家同场竞技。这个模式将会自动为玩家安排对位,无论你是控位还是分卫

细节

-如果你觉得2K前几作的细节部分做的不够好,那我要告诉大家2K10将会大大改变你的看法

-替代前作赛前播放球队一名球星的,本作的开场是向玩家介绍球队数据前三名球员的情况

-在开球前将会介绍双方的首发阵容

-游戏加入了“slideshow”特性——当你暂停的时候,你会看到一些比赛的精彩镜头(静止的),你如果喜欢的话你可以保存下来

画面

-灯光效果今年重新。所以一些特殊的球场将会有更多灯光效果

-球员建模将会重新。像纳什那样的白人球员将会比K9更像

-目前的版本看起来画面非常强大,给我留下深刻印象,和去年比起来有天壤之别

-对比一些2K和Live,2K的魔兽比Live的魔兽要更神似——要知道魔兽是Live 10的封面人物

解说

-举几个解说员讨论的内容:他们会谈论谁在现实中受伤了,会提到情人节快到了,甚至会调侃一下即将到来的比赛,某某球员在周日比赛的表现。他们还会谈到现实中进行的某些交易

-在快速比赛模式中,解说员会谈到现实中联盟的排名,而不会束缚在你的比赛中的内容

-当你仔细聆听使,你会发现解说员和场上音效很酷,在季后赛中,你会听到两个解说员会谈论到未来的走势预测等等

-

NBA Today

-当你进入游戏的时候,你会发现整个2K10以NBA Today为中心。它向玩家列出了今天的对阵情况,和昨天的数据。你也可以查到球员的排行榜,全明星赛投票情况

-我相信,当你拿到 游戏的时候NBA才开始季前赛,等常规赛开始的时候你会发现这个系统让你真正的融入到NBA中

球员风格

-在自己的球队第一次得分之前,所有板凳队员都会一直站着

-其他一些例子:

霍华德会在比赛前进行后仰跳投训练

比赛开始前KG和皮尔斯会对着记分牌尖叫

KG会拿头撞篮架

雷阿伦在赛前也会擦粉

韦德和卡特开赛前会拉着篮圈引体向上

在赛前克里夫兰的队员会比出拍照的姿势

奥尼尔会摆出打保龄球的姿势,然后队友们会纷纷装被击倒

当然了,L会在赛前撒粉

L会在场边调动观众的气氛

-赛前仪式将会有很多很酷的镜头,而且你不会每场比赛都看重复的东西。所以这场比赛你可能会看到皮尔斯对着记分牌尖叫,下一场变成雷阿伦在场边彬彬有礼的擦防滑粉——因为镜头是动态的,不会聚焦同一个人或者他做的动作

-他们告诉我L和KB都有新的投篮动作,但是我在目前的demo没有看到湖人和骑士。在我看到的球员里,雷阿伦的动作改了,SJax,德隆,科福尔,布泽尔和纳什都有新动作。到底有多少球员有新动作我没有一一的去统计

-Nate Rob有了他新的罚球动作

-球员的脸部表情(用GTA4的表情技术,不愧都是T2门下)也有了球员专属表情。我在试玩的时候并没有看到太多的特有表情,但是小组告诉我 L在完成精彩动作以后会鼓起他的脸颊。目前的版本看来,球员的脸部表情还不错,他们的眼睛也像真的一样生动

-在麦迪逊广场将会有风琴演奏

-专属动作都是基于tendency(趋向)系统表现的。AI智能也是以该系统为基础设计。球员的特定行动,他喜欢在场上做什么都是基于82games的数据来设计。所以像艾弗森,你不会看到他做出转身的过人动作,而是他招牌的胯下运球过人——趋向系统也趋紧真实了

网战部分

对战

-网战中也有一球成名的团队合作值

-评价系统更实用了。这避免了某些玩家像去年一样毁了这个模式。如果你看到一个评价为F的玩家,你就知道不要和这家伙一起玩了,认为这些被评F的人在游戏中会到处不受欢迎。

-如果你持球太久,不传球,乱投篮,那你的评价会很低,即使你得了30分

-我对这个系统非常有信心,因为即使是者本身,也没有拿到A的评价,到了网战部分,你如果有好的评价,你会非常受欢迎

-记住,评分系统是基于你如何调动团队运作,而不是你刷出多么出色的个人数据,如果你放手老是漏人,或者当你们队进行全场紧逼的时候你却一个人跑到后场

服务器

-是的,他们更换了新的服务器

-网络对战比去年更加稳定,人员终于发现他们去年在这方面做的很糟糕

-2K联赛是服务器更换的最大受益者,掉线的现象显著减少

-联赛没有什么新增要素,但是多了很多网页类似的功能

杂项

-你可以在网战模式中用你创建的球员参加随机快速比赛,同样也可以获得技能点数。

-“组队”是网战中的新要素。他允许你和你的朋友组长一支网上战队。你可以和别的战队一决高下,并且你可以看到战队的排行榜。

-你可以邀请在游戏中邀请你的朋友参加快速比赛,而不用通过Xbox Live界面邀请好友

-你可以像NHL 2K10那样用你王朝模式的球队参加网战。这不代表有网络王朝模式,你只能用你的球队参加快速比赛(不能参加排名赛)

游戏性

通常

-低位部分今年真的有很大的改变,但是我不认为这一点2K做的足够好。尽管如此,我认为2K找到了如果做好地位单打的方法。我第一场比赛打的很艰难,因为我不得不去习惯新的控制手感,但是当我适应以后,我找到了熟练操作的方式

-我不认为当你手中有一名强力内线的时候你会像过去一样不断给他喂球,因为2K10里团队的配合更让人愉快

-你不用再按着LT进行低位单打了,现在如果位置正确的话你会自动的进行低位。如果你想取消地位,只要朝着篮筐的反方向拨左摇杆就好了

防守

-在低位防守中,你可以在正确的时机把球叨掉

-如果你能预测到对手在低位准备走底线或者罚球线,你可以预先的卡位来切断对方的切路,但是球员数值的区别会影响效率,你不能指望用小鱼在低位中成功防守住魔兽

-在低位防守中,耐心是很关键的。现在地位防守更容易盖帽或者干扰投篮,但是如果你如果在对方动作的时候不正确的反应那你很容易失位

-协防和包夹不再是最近的队员来做了。轮转换位做的更流畅了。我看到在球员在协防中会频繁的进行干扰和归位

-当进行包夹的时候,看起来会更自然,但是我觉得还是有点太粘了。但是包夹不会那么容易出空档——因为不是像以前那样最近的球员包夹。

-锁定防守不像去年那样自动化,当你按LT的时候你只是更靠近你防守的队员——你得自己手动和他身体接触。你要猜测你对位球员下一步要做什么,然后紧紧跟著他,否则他一个加速就把你甩在身后了。我以前很讨厌用锁定防守键,但是现在我使用LT的作用仅仅是协助近对手,其他防守动作都要我自己来。如果你喜欢以前的锁定防守,那你可以调整防守的Slider到来达到之前的效果

-今年 防守的重点是协防和正确预判对手的运球方向。如果你想成功的遏制对手,不让他们突破无法阻挡,你要利用队友的协防,更积极的去防守。当你遇到一个小角色而你轻视他,你会发现他同样会把你耍的团团转。另外,内线防守的身体碰撞也更残酷激烈了

-者重新设计了区域防守的逻辑思路,所以今年区域联防的效率得到提升

-违法的防守有点过去猖獗了,2K表示他们会进行调整

-在紧逼中,你尝试突破会更容易丢球,在高速带球中球会更容易被拍走。如果你用的是控球差的球员,那你仅仅在正常的运球中都很容易丢球——我试过用奥库打控位

-盖帽的成功率更加取决于弹跳了——动作也更真实。所以现在霍华德比姚明更容易盖到球(总所周知2K9里姚明的盖帽是无敌的),而且盖帽的动作也比姚明多。当然,球员的身高也会影响到盖帽的成功率

-有一个例子,我用Eric Maynor发动快攻,前方没有人,但不幸的是,罗伊在快攻中仅仅的跟着我,并且在我尝试上篮的时候的把球扇出场外

-还有一些很酷的盖帽动作,比如对方投篮你直接把球从空中抓下来。我想香浓布朗的犯规盖帽动作也会加入到游戏中

-如果盖帽系统矫枉过正,我相信有不少人要抱怨盖帽太多了。设用你用奥库或者米尔萨普或者布泽尔把奥登的扣篮大力删掉,那是多么不真实——这3个家伙都不是以盖帽文明的,但是如果像奥登这种只有力量而没有技术的球员总是在篮下发威也不真实,所以2K要平衡这个东西有点难度

-在你防守的时候,你会 发现转身的重心更大,所以你无法像过去被过了以后又魔术般的转身过来赶上你的目标

-防守的时候站位距离取消掉了(2K9那个扇形的设定)

-3种愚蠢的扣篮动作被移除了——但是还是会看到有些大家伙做出战斧式的扣篮而不去考虑依他的弹跳和爆发力这个动作他不可能做到。

-更多的传球截断。你不能像过去一样随意的传球,但是也不表示你传球到内线变得非常困难。不是所有的传球会被截断,有一些只是会被拍掉或者拍出界。去年我习惯过半场就把球丢到内线,在2K10中如果没有好的位置你的传球很容易被截掉

物理系统/技术

-成员从NFL 2K5取材,如果你的球员改变中心反跑,他的身体会有或多或少的扭曲

-移除了大量的远距离上篮,比如著名的“穿越身体”的上篮。所以你现在无法在禁区外就开始做出上篮动作,比如,在一次快攻中,如果前面有一个球员防守,按照去年的习惯我会早早的按投篮键开始上篮动作,但是现在我不会这么做。因为盖帽加强了,我只能选择错开对手的方向来上篮防止被盖帽。所以如果你前面是坎比或者霍华德,你就得更加小心的上篮防止你的球被扇到篮板上

-很多新的盖帽,篮下对位,过人和跑投的动作

-移除很多以前篮下无法无天的动作,远距离上篮动作和冗长的鸡肋动作。

-没有新的比赛视角,但是人员表示他们会改善已经存在的视角

-当你切入上篮的时候,有更多的身体接触。除了盖帽,我看到了很多撞人犯规和打手犯规,我认为打入内线将会比去年频繁——即使犯规更多了

-游戏的节奏比去年稍微慢一点。默认的视角稍微拉远了一点

-球员相对球场更小,但是球场尺寸没变

-空接系统完全改变。更依赖球员的数值。L标志性的滑翔空接也出现了。但是这并不表示游戏中到处都充满疯狂的空接。

-去年,空接在比赛中出现的太少了(天啊,这才叫少?难道我跟原文作者玩不同版本?)现在版本却又太多了(完蛋了。。。),但是看起来会更自然且不会那么不讲道理。者看起来也同意空接太频繁了,所以我相信正式版中这个部分会得到调整

-补扣看起来终于正常了。举个例子,霍福德站在篮下,他原地起跳把球补扣入筐,看起来不会太过花俏。但是目前只看到过一次。他们告诉我约什斯密斯将会有一些漂亮的补扣,但是出现的频率会比较少

-者表示手和篮筐的互动将会比过去更真实。我没有进入重放来确认扣篮以后手和篮筐的接触变化。等正式版出来大家来评判吧

-跳步系统趋于平衡。我并不非常关注这个(可能因为2K9这个键我不经常使用),所以关于这个我没有什么见解

-没有新的传球键

-看到大量的击地传球

-如果你离篮筐太远就投篮,球很容易三不沾(忘记2K9是不是就这样了)

-大家(包括我)都不喜欢过去的急停跳投。2K今年集了急停跳投的足点,相信他会比去年更好。在过去,像雷阿伦和李德投篮就像屁 眼疼那样(原文如此。。),我没看过现实中的李德或者阿伦急停出手如此的缓慢。这是因为现实中他们在起跳的时候不会像游戏一样好像有胶水把他们的鞋子和地板粘在一起。2K10雷阿伦的急停有很大的改进,但是我想说的是,还没有像现实中那么轻盈,尽管如此,急停跳投的进步是毋庸置疑的

-当你往内线运球的时,有新的运球动作——你会慢下来,更多的尝试去保护手中的球

AI

-我没有和电脑比赛 过,所以关于这个我没办法说太多,但我要和大家谈一下队友的AI

-人员表示AI会跟多的取干拔跳投

-AI是基于40种倾向数值设定的,再加上他们现实中喜欢投篮的点。所以你会看到如果你没有打跑轰战术的话,科比喜欢在高位要求——因为这时候控制AI的是趋向值而不是战术。

-球员的差距有很大提升,当我控制爵士队的时候,安德烈米勒是无法防住德隆的。所以你知道科佛儿和奥库在外线往往会有空档机会,因为其他球员不得不协防德隆。当我用纳什去防帕克的时候,电脑也能得到相同的优势。我不知道这是不是意味着球员的速度差别将会大大的影响对位。人员表示,用奥尼尔是无论如何都防不住CP3的 - -

-球员的范围还是有些混乱,我觉得是因为趋向值。某些球员喜欢在特定的位置做文章,如果刚好有队友呆在那边,那他会胡乱的跑动。我这个我觉得是应该修正的

-AI球员在快攻中比过去更会去寻找跑动路线,我在快攻中,没有看过球员像2K9一样往外线跑位的。

战术系统

-战术增加了不少,并且现在呼叫战术取决于你希望哪个位置的球员发动进攻(类似的Live 09)

-球员跑位比以前更快

-我想更多的谈一些关于战术系统的东西,但是现在的版本看起来战术有些问题。在战术中当你跑到第一个点,经常出现第二个点显示不出来。

-球员在跑切战术中慢慢走的现象几乎没有了

-没有战术编辑器

-没有战术的分支

-没有球队使用Motown music战术了(Motown music啥意思?活塞的特有战术?)

王朝模式

-发展联盟没有获得完全授权

-发展联盟已经完全融入王朝模式,你可以随时进行发展联盟的比赛,你可以从发展联盟签约球员,你可以把你的球员送到发展联盟

-游戏中发展联盟的赛制和现实中一样,所以你无法把KB送到发展联盟,让他随便砍60分

-你可以创建新秀阵容,最多72名到2K的服务器。这意味着你可以创建72名顶级新秀或者重新创建一些老球员。你可以在每个赛季开始前下载别人的新秀。

-NBA.COM浏览器界面还是王朝的界面,依旧不变

-新增了大量头条新闻的样式

-现在有了个“联盟历史”的菜单功能。基本上,就是整个NBA的历史文档。因此,你可以看任何赛季的得分王,季后赛对决,球队记录,总决赛对决等等。你可以知道Dolph Schayes是联盟得分王(我猜是年)。当你在玩王朝时,你也就在续写联盟历史。

-没有每周综述。很抱歉我没有就这点专门问人员,但是如果有的话他已经出现在游戏中了

-你可以使用全部30支球队

-有10日合同

-没有了一年两次的特例合同和把中产合同拆开两半用的情况了

-有受限制球员

-王朝模式有完整的练习模式。你可以用整支队伍练习战术(完整的5对5练习模式,还可以练习各式各样的防守)。王朝还有罚球练习和一个球员的练习模式。进行练习模式,你将得不到表现或者属性的增长。我觉得这样更好了,因为你只能通过比赛增长你的数值,而不是通过练习从电脑那里增加你的数值――这本质上是不公平的。当你打全场5对5练习时,是没有scrimge功能(也就是2K9中的运球、3分练习那些)的。

-全明星周末依然没有扣篮大赛和三分球球赛

-新秀挑战赛得到赞助

-将会有全新的属性增长系统-你再也不能让你队中的第12人总评上90了。属性增长系统也受到了上场时间和临场表现的影响。球员也有了职业生涯的高峰期和下降期――这些都根据不同球员而有所不同,所以每个球员的巅峰期和下降期都有所差异

-出场式还有可能出现。人员正在做这些,也没有保证会有。但说不定在最后,他们能完成

-在王朝模式中听到的解说是会更新和变化的。所以,uick game和今日NBA中的解说会根据实际NBA情况而变,而王朝模式中的二人解说会谈到你的王朝中的交易和其它事情,而不是真实NBA中的

-今年也有全新的模拟系统。过去,模拟数据的人员只花了几天在这个事情上,今年他花了3个星期。投篮命中率还是有一点偏高,但是这还在进行中。因此,模拟的数据也会更加真实了

-比赛中可以随时保存

其他要素

-你可以把你正在打的比赛的照片或者上传到服务器中。也就是说,不用Reelker就可以上传各种片段了

-防守方面没有新的slider设置

-球员在罚球的时候,裁判传过来的球软绵绵的,这个人员表示正在改进

-成就/奖杯系统将给予一球成名模式和王朝模式

-评分系统基于球员场上的表现 具体指什么

求助谁来帮我的篮球扫盲啊~~!

NBA历史

NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。1949-50赛季,NBA共17支球队。16年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.2004年,夏洛特山猫队加盟NBA,是球队总数达到了30。

$NBA的由来

1891年,美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动,这才有了今天如火如荼的NBA。而NBA在1946年6月6日诞生时,有一个我们陌生的名字BAA。

NBA的出现和发展是篮球运动前五十年积累和沉淀。自从1891年,篮球运动被詹姆士·奈什密斯博士发明之后,1898年,美国新泽西州特伦顿的一支球队用25美元租用了当地一家礼堂比赛并向观众售票。在赛后的分红中队长库珀组织比赛有功,首先领到了1美元。这场“有偿篮球赛”被不列颠大百科全书认定为第一场“职业篮球赛”。

特伦顿比赛之后,“有偿比赛”在全美迅速展开。为了保护参加“有偿比赛”选手的利益, 1898年各地的球队成立了第一个职业篮球组织--“国家联盟”(NBL)。由于各球队经济实力和技术水平相差甚远,加上没有成熟的市场运作经验和规则,NBL仅仅经过三四个赛季便名存实亡了。30年代,NBL在一些中小城市中复苏,进行一些规模不大的联赛。但是由于缺乏足够的资金来推广促销,篮球的影响力始终没有形成。

1945年,第二次世界大战刚刚结束,寂寞已久的体育经纪人看准了这一点,他们联络11支球队老板,发起成立了BAA这个组织。BAA是NBA的前身,NBA的真正生日应该是1946年6月6日,这一天,纽约中央车站附近的“舰长饭店”里,BAA(BOSKETBALL ASSOCIATON OF AMERICA)--全美篮球协会的 “亚当”和“夏娃”们召开了成立大会,会议确定11支参赛球队和每队要进行60场常规赛。

BAA由十一家冰球馆和体育馆的老板们共同发起成立,初衷是为了让体育馆在冰球比赛以外的时候不至于空闲冷场。这些体育馆的老板们对于经营体育场是行家里手,他们针对NBA“国家篮球联盟”的球队多集中在中西部地区一些中、小城市的现实情况提出一定要在当时的大城市内建立当地有名球队,建立一个全国范围的篮球组织的概念。在常规赛季中,每个联盟内部的球队要打两个主客场,和另一个联盟的球队要打一个主客场。最后按成绩好坏排队出进入季后赛的名次,只有进入季后赛才有希望夺得总冠军。BAA用4节共48分钟制,人盯人防守并禁止联防。至今这些仍然是NBA区别于业余篮球的最基本特征。

BAA的发起人之一,波士顿花园体育馆的老板沃尔特·阿布郎同时提出新的职业篮球概念,即职业篮球必须有雄厚的财力支援,一名选手只能为一家俱乐部效力并要签订严格的合同,联赛还要建立选手储备制。这些理论贡献在于将巨额资金和法制制约引入篮球,为日后的NBA的发展奠定了高薪制和合同制这两大基石。

1949年,随着BAA吞并NBL后,为了避免可能引起的法律上的麻烦,正式改名为NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION,即NBA。

NBA最伟大的10支球队

★(1)、波士顿凯尔特人队(1964-1965赛季)

总成绩62胜18负,胜率77.5%。主力阵容 有比尔·拉塞尔、萨姆·琼斯、哈夫利切克、桑 德斯和海因索恩。该队突破了本队单赛季获胜场 次的最高纪录,并随后获得了连续第七个总冠 军。

★(2)、费城76人队(1966-1967赛季)

总成绩68胜13负,胜率84.0%,主力阵容 为张伯伦、格里尔、沃克和坎宁安,创下了NBA 单赛季获胜最高纪录。在东部决赛中击败了凯尔 特人队,结束了“波士顿王朝”的8连冠纪录, 并击败金州勇士队获总冠军。

★(3)、纽约尼克斯队(1969-10赛季)

总成绩60胜22负,胜率73.2%。主力阵容 有里德·费雷泽、巴特内特·德布歇和布拉德利。 受伤的里德在总决赛第七场之前突然出现在赛 场,这一着被称为反施“空城计”,令对手猝防 不及,最后击败湖人队夺冠。

★(4)、洛杉矶湖人队(1982-1983赛季)

总成绩69胜13负,胜率84.1%。主力阵容 有古德里奇、韦斯特、张伯伦、麦克米伦和海尔 斯顿。该队创下33连胜纪录和69场胜利的纪录, 并击败纽约尼克斯队夺冠。

★(5)、费城76人队(1982-1983赛季)

总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有摩西·马龙、“J博士”朱利叶斯·欧文、托 尼、奇克斯和鲍勃·琼斯。由于76人队直接进入 半决赛,所以每轮都是7战4胜。马龙在复赛前发 誓说:“FO!FO!FO!”,“FO”就是“FOUR” (四),意思是76人队将全部以4:0过关斩将夺 得冠军。结果马龙的预言只差一场,他们在半决 赛中4:0横扫对手后,在东部决赛中只输给雄鹰 队一场,最后又以4:0击败湖人队夺得总冠军。 后每一位选手在他们的冠军戒措上刻上“FO”的 字样。

★(6)、波士顿凯尔特人队(1985-1986赛季)

总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有拉里·伯德、帕里什、麦克黑尔、丹尼·安 吉、丹尼斯·约翰逊和比尔·沃尔顿。该队创造 了40胜1负的NBA主场最佳纪录,总决赛击败湖人 队后夺冠。

★(7)、洛杉矶湖人队(1986-1987赛季)

总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有“魔术师”约翰逊、贾巴尔、詹姆斯·沃西、 拜伦·斯科特、A.C格林和库柏。复赛中湖人队 前12场只输一场,并击败凯尔特人队夺冠。

★(8)、底特律活塞队(1988-1989赛季)

总成绩63胜19负,胜率76.8%。主力阵容 有托马斯、杜马斯、兰贝尔、罗德曼、阿吉尔和 温尼·约翰逊等。这是NBA历史上防守最强的一 支球队。作风粗犷,被称为“坏小子球队”。该 队因缺少有威胁的中锋,派出了少有的3后卫阵 容,总决赛4:0横扫湖人队夺冠。

★(9)、芝加哥公牛队(1991-1992赛季)

总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、格兰特、阿姆斯特朗、卡特莱特 和帕克森。这一届公牛队比1990-1991赛季多胜 出6场,也是乔丹状态最好的赛季之一,总决赛 4:2击败开拓者队夺冠。

★(10)、芝加哥公牛队(1995-1996赛季)

总成绩72胜10负,胜率87.8%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、罗德曼、哈珀、朗利和库科奇。 整个赛季100场比赛中他们胜78场,创造了常 规赛取胜场次的NBA新纪录。他们的“三角进功 战术”在NBA独一无二,也是NBA历史上防守 最强的球队之一。总决赛中,他们4:2力克西 雅图超音速队夺冠。

$NBA之最

★冠军戒指之最

在1957年-1969年的13个赛季里,比尔.拉赛尔带领波士顿凯尔特人队获得11次NBA总冠军,他也因此获得11枚NBA冠军戒指,是NBA历史上获得NBA冠军戒指最多的人。

★加时赛之最

1951年11月2日,罗切斯特队,经过6个加时赛,最终以75比73战胜了印第安纳队。

★三分球纪录

NBA历史上,单场比赛个人3分球纪录由魔术队的斯科特于1996年东部决赛中创造。全场比赛,他共投中11个3分球。

单场比赛全队3分球纪录由超音速队在1995-1996年季后赛同火箭队的第二场比赛中创造,共投进20个3分球(出手27次)。

单个赛季中个人3分球命中率最高的是公牛队的后卫史蒂夫.科尔,为52.4%。他获得1996年和19年NBA远投赛的冠、亚军。

★身材最高和最矮者

NBA历史上身材最高的球员是前华盛顿队的曼纽特.博尔(扎伊尔籍)和现役奇才队中锋吉莱赫.缪里森(罗马尼亚籍),均为2.31米,身材最矮的则为现役球员蒂尼.博格斯,仅有1.60米。

$NBA历届"年度最佳教练"

年度 最佳教练 (英文名) 球队

1962-1963 哈里.加勒廷 Harry Galltin 圣路易斯鹰队

1963-1964 亚历克斯.汉纳姆 Alex hannum 旧金山勇士队

1964-1965 里德.奥尔巴克 Red Anerbach 波士顿凯尔特人队

1965-1966 多尔夫.谢伊斯 Dolph Schayes 费城76人队

1966-1967 约翰尼.科尔 Johnny Kerr 芝加哥公牛队

1967-1968 里奇.格林 Ricaie Genrin 圣路易斯鹰队

1968-1969 吉恩.许 Gene Shue 巴尔的摩队

1969-10 里德.霍尔兹曼 Red Holzman 纽约尼克斯队

10-11 迪克.莫塔 Dick Mootta 芝加哥公牛队

11-12 比尔.沙尔曼 Bill Sharman 纽约尼克斯队

12-13 汤姆.海因索恩 Tom Heinsohn 波士顿凯尔特人队

13-14 雷.斯科特 Rag scott 底特律活塞队

14-15 菲尔.约翰逊 Phil Johnson 塔萨斯奥马哈队

15-16 比尔.菲奇 Bill Fitch 克利夫兰骑士队

16-17 汤姆.尼萨尔科 Tom Nissalke 休斯敦火箭队

17-18 赫彼.布朗 Hubie Brown 亚特兰大鹰队

18-19 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 堪萨斯奥马哈队

19-1980 比尔.菲奇 Bill Fitch 波士顿凯尔特人队

1980-1981 杰克.麦金尼 Jack McKinney 印第安那步行者队

1981-1982 吉恩.许 Gene Shue 华盛顿队

1982-1983 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队

1983- 弗兰克.雷登 Frank Layden 犹他爵士队

-1985 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队

1985-1986 迈克.费雷特诺 Mike Fratello 亚特兰大鹰队

1986-1987 迈克.舒勒 Mike Schuler 波特兰开拓者队

1987-1988 唐.莫 Dong Moe 丹佛掘金队

1988-1989 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 凤凰城太阳队

1989-1990 帕特.赖利 Pat Riley 洛杉矶湖人队

1990-1991 唐.钱尼 Don Chaney 休斯敦火箭队

1991-1992 唐.奈尔逊 Don Nelson 金州勇士队

1992-1993 帕特.赖利 Pat Riley 纽约尼克斯队

1993-1994 伦勒.威尔肯斯 Lenny Wilkens 亚特兰大鹰队

1994-1995 德尔.哈里斯 Del Harris 洛杉矶湖人队

1995-1996 菲尔.杰克逊 Pil Jackson 芝加哥公牛队

1996-19 帕特.赖利 Pat riley 迈阿密热队

注:获得最佳教练次数最多的是唐.奈尔逊和帕特赖利(3)次。

$NBA退休球衣号码

球衣号 人名所属球队

1 沃尔特.布朗 凯尔特人队

6 比尔.拉赛尔 凯尔特人队

17 约翰.哈夫利切克 凯尔特人队

18 杰姆.洛斯托夫 凯尔特人队

4 杰里.斯隆 公牛队

10 鲍勃.洛夫 公牛队

23 迈克尔.乔丹 公牛队

9 鲍勃.佩蒂特 鹰队

2 亚利克斯.英格利希 掘金队

11 伊赛亚.托马斯 活塞队

21 戴夫.宾 活塞队

16 阿尔文.阿特莱斯 金州勇士队

45 罗迪.汤约诺维奇 火箭队

13 威尔特.张伯伦 湖人队

22 埃尔金.贝勒 湖人队

32 约翰逊湖人队

33 贾巴尔湖人队

3 德拉让.彼德洛维奇 网队

32 朱利叶斯.欧文 网队

12 迪克.巴尼特 尼克斯队

15 埃尔.门罗 尼克斯队

19 威力斯.里德 尼克斯队

14 约翰.麦格库伦 雄鹿队

6 朱利叶斯.欧文 76人队

5 迪克.文.阿斯代尔太阳队

42 康尼.霍金斯 太阳队

20 莫里斯.卢卡斯 开拓者队

7 皮特.马拉维奇 爵士队

$场上五虎各司其职 NBA场上球员位置介绍

★控球后卫(PG)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。

一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。

控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。

控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外线和切入是控球后卫必备的两项利器。

代表球星:贾森·基德(新泽西网队)

★得分后卫(SG)

得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,投篮是其主要的得分手段。

得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。

得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。

代表球星:文斯·卡特(多伦多猛龙队)

★小前锋()

小前锋(Small Forward)是球队中最重要的得分者,同时也要有不错的防守能力。一名合格的小前锋不但要有足够的身高在篮下得分,也要有出色的速度凭借快攻和突破得分。

对小前锋最根本的要求就是得分,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

代表球星:格伦·罗宾逊(亚特兰大老鹰队)

★大前锋(PF)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,抢篮板、防守、卡位是他的主要任务,说到投篮、得分,他几乎是全队最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他要在禁区与中锋配合进行卡位防守,同时也要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,大前锋常常帮队友掩护,在队友出手投篮努力争抢篮板球,为二次进攻做准备。

一般情况下,要求大前锋单打进攻的时间很少,而大前锋的进攻手段则主要是转身投篮和小勾手之类的近距离进攻。由于大前锋出手投篮次数少,而且他投篮的位置一般又很靠近篮框,所以大前锋的投篮命中率也需要比较高,一般来说应该是场上五个位置中命中率最高的一个,一名合格的大前锋投篮命中率应该达到50%以上。

相对于得分,大前锋的篮板球一定要抓得多,防守时的盖帽能力也是大前锋所必备的,因为他们的任务就是巩固禁区的防守。所以,大前锋在场上的任务就是做好两件事:篮板和防守。

随着现代篮球打法的更新,对大前锋的进攻能力要求有所提高,不过,一个好的大前锋,还是以禁区内的防守为主要任务的。

代表球星:卡尔·马龙(犹他爵士队)

★中锋(C)

顾名思义,中锋(Center)是一个球队的中心人物,凭借其强壮、高大的身体,无论进攻还是防守,他们都是球队的枢钮,故名之为中锋。

作为禁区内的“擎天柱”,抢篮板球是中锋必不可少的能力。此外,封堵阻攻、盖帽也是中锋必备的能力。由于本队进攻时自己常处在禁区中央的枢纽位置,所以中锋应该具有不错的导球能力,能将球往较合适的位置输送,助攻队友得分。以上三项,是中锋应具备的基础技能。当然,得分也是中锋应尽的职责,他们是主要的内线得分者。中锋的命中率应该比大前锋更高一些。

一名好的中锋必须多才多艺,不但要有足够的得分技巧用于进攻得分,防守时还要能成为球队的最后一道屏障,除了守好自己盯防的球员,中锋还要能够协同协同和及时为队友的防守补位。

现代篮球打法中有一种新的中锋战术,就是所谓的“外线中锋”。此种中锋需要在进攻时主要到外线投篮得分,而少做禁区内的进攻。由于用其他球员防守身材上差异太大、效果不佳,因此防守方只能让本队中锋也到外线去盯防对手。如此一来,进攻方就可以利用对方中锋不在禁区的机会,让本队能力强的前锋或后卫队员疯狂得分。当然,“外线中锋”只适用于进攻,防守时与一般中锋的打法无异。

代表球星:沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人队)

NBA各个球队历史及简介

://nba.tom/teams/

NBA之最贴吧

://tieba.baidu/f?kz=534101323

NBA的趋势是什么?

现代篮球运动首先表现为多层次性:职业竞技、群众业余、商业赞助等全方位发展,特别是群众业余篮球活动的迅猛开展,爱好者越来越多,3人篮球赛的吸引力越来越大就是一个例证。篮球运动的健身价值迅速提升。其次是现代篮球运动的商业和社会价值被逐渐关注和开发,由于参与人数多,观赏性强等特点,引起了、社会和企业等的关注。来自及社会较大的投入极大地改善了篮球运动的环境。 现代职业竞技篮球运动将继续向“高”、“快”、“全”、“准”、“变”和女子篮球 “男子化”、明星更加突出、技战术运用向“精练化”、 “技艺化”、 “智谋化”的方向发展,而“高、快、全、准、变”等的含义又有了新的变化。随着现代篮球运动的继续发展,将会使人感觉到球场越来越小、比赛时间越来越短、篮架越来越低、篮筐越来越大、场上变化越来越快、队员身体接触越来越频繁剧烈、核心球员的特殊功能越来越突出、女子篮球越来越接近男子。 “高”:主要包括身高、弹跳、高空技战术和空间对抗能力等,要成为世界强队必须具备一定的“高度”。目前世界强队中男队的平均身高约为200-205厘米(中锋身高约215厘米,前锋身高约200-210厘米,后卫身高约190—200厘米);女队的平均身高约为183—185厘米(中锋身高约195~200厘米,前锋身高约185-190厘米,后卫身高约175—180厘米)。除了身高之外,优秀运动员也都具备了出色的弹跳,许多男子运动员的净跳高度超过了100厘米,比赛中争抢篮板球的高度可达到330—350厘米以上,例如NBA的飞人乔丹,他的助跑摸高超过380厘米(空中飞行的实际距离超过s米)。被称为“滑翔机”的德雷克斯勒(职业生涯1983--1998年)面对着355厘米高的篮圈照样能扣篮。而早在20世纪60年代有“盖帽祖师爷”之称的拉塞尔(身高206厘米),可以轻松地摸到篮板上沿(395厘米)。有资料可查的能扣篮的最矮的运动员是身高“号称”60厘米的美国黑人运动员托捏·勃加斯(刘宗耀.“黑旋风”的奥秘.世界体育大观[J).1987.4.1—4)。有资料显示:20世纪80年代初就有美国的黑人女子篮球运动员在训练中表演了扣篮动作。现世界著名的美国女子篮球运动员莱斯莉(洛杉矶火花队,身高196厘米,2002年世界女子篮球锦标赛及多次W74BA联赛等重大赛事的最有价值球员获得者),在2002年赛季的WNBA联赛中成功扣篮,成为第一个在职业联赛中扣篮的女子篮球运动员。我国也涌现出了一大批有“高度”的球员,例如前国家队队长孙风武(身高186厘米)可以轻松地双手正、反扣篮;王非(前国家队队员,曾任国家队主教练,身高192厘米)在比赛中可将队友投篮未中的球直接按进篮筐。来自山东的宋涛(身高208厘米),是第一位被NBA球队(亚特兰大鹰队)选中的中国球员。近年来又涌现出了胡卫东(身高198厘米)、王治郅(身高214厘米)、姚明(身高226厘米)等一批能完成“空中接力扣篮”的优秀选手。当然,优异的身高及弹跳只是成为优秀选手的基本条件之一,在此基础上还必须具备高超的空间技、战术和空间对抗能力。从近年来的发展变化看,世界强队在提高技巧的同时,身高增长日趋平缓,但体重明显增加。这说明身体的对抗将日趋激烈。 “快”:快速是篮球运动的核心和灵魂。现代高水平竞技篮球由于进攻时间的限制使得攻防转换的速度越来越快,各队不断强化“快”的意识和“快”的训练,使得比赛中各个环节的衔接越来越快,运动员完成技战术的动作速率及转换越来越快,各种有针对性的制约与反制约的变化也越来越快。但是,并不是在任何情况下都一味求快,因此,节奏的控制与把握更能显示出控制比赛水平的高低。 “准”:具体反映在投篮和传球的准确性上,其中首先以远投和强对抗下的投篮命中率为代表。其次还表现为攻守技术运用的准确性的提高,以及实现技、战术配合在时间、空间、节奏等方面的准确把握。 “全”:要求运动员具备全面的身体机能、身体素质、心理、智力、思维、技战术水平、协同配合等攻守能力全面均衡。同时,要求队伍具备全面的风格,兼容各种打法,不能偏废。 “变”:技、战术的发展和规则的变化及对手的具体特点等迫使运动员不断提高自身能力并适当调整技、战术的运用。现代篮球运动既是实力的对抗,又是智谋的决战,在各队实力日趋接近的比赛中,如何面对赛场的千变万化已成为取胜的关键。 “星”:现代篮球比赛中,明星球员的作用日趋重要。他们的共同特点是作风顽强、技术全面、特点突出、心理稳定、得分能力强、攻守兼备、智勇双全,在全队最困难和最需要的时候,往往是他们挺身而出,率领全队渡过难关。因此每个队都应有自己的明星球员,都应该下大力气培养自己的明星球员。 ”技”:现代篮球比赛已将技、战术与艺术融合为一体。有时,篮球比赛场已成为高水平运动员展示其高超技巧、体能和智慧的艺术舞台,给人以美的享受和健康向上的启迪。 “阵”:在排兵布阵中苦思冥想,细致演练。依据自己现实的条件,结合对手的具体情况,追求最大限度地发挥本队个人和全队的特长,以扬长避短,尽可能有效地抑制对手的特长,争取比赛的主动。 “帅”:教练员是一队之主帅,负责球队的训练和比赛,决定着球队的发展前途,特别是在一强一弱、实力相当或决战的关键时刻,他对赢得胜利起着决定性的作用。 女子篮球“男子化”:现代的女子篮球运动与男子的差距日益缩小。以前只在男子篮球中才出现的技、战术等,现在已经越来越频繁地出现在女子篮球中

声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。