大力手抛球英超-大力界外球和大力手抛球
卢西亚诺·贝奇奥的职业生涯
出生于阿根廷科尔多瓦的贝奇奥职业生涯开始于阿根廷老牌劲旅博卡青年。在该队青年队受训期间,与卡洛斯·特维斯成为队友。由于迟迟无法在一线队获得出场机会,贝奇奥的父母卖掉了经营的墨西哥餐馆,带着他的哥哥玛西亚斯随被贝奇奥一同远赴西班牙。在西班牙,他被直接称作卢西亚诺。他被时任皇家马洛卡主帅的埃克托·库珀从博卡青年签下,并下放到B队。第二个赛季,他被球队租借到了穆尔西亚城(如今该队已经更名为格拉纳达74)。
离开马洛卡后,贝奇奥转战加泰罗尼亚俱乐部特拉萨。之后加盟了西甲豪门巴塞罗那。在巴塞罗那B队,贝奇奥不得不与博扬·科尔基奇以及吉奥瓦尼·多斯桑托斯竞争主力位置,两人后来进入了巴塞罗那一队。贝奇奥凭借其出众的进球效率在低级别联赛扬名——累计出场50次,打入28球。07—08赛季,他在效力西乙梅里达期间攻入22球。当季,贝奇奥获得西乙联赛最佳射手,并在最后4轮比赛中攻入6球,其中就包括对阵巴扎的帽子戏法。梅里达陷入财政危机之后,不得不选择出售贝奇奥以渡过难关。 08年7月,贝奇奥前往英甲球队利兹联试训,在热身赛与谢尔伯恩和巴内特的比赛中给时任主帅的加里·麦卡利斯特留下了深刻的印象。前西班牙球员,效力于纽卡斯尔联的马赛利诺向利兹联球探格温·威廉姆斯推荐了贝奇奥。7月31日,贝奇奥与俱乐部签订了为期3年的正式合同。在联赛杯首轮5比2战胜切斯特城的比赛中,他首次代表球队登场。在1比1战平约维尔的英甲比赛中,贝奇奥迎来了个人的联赛首秀。上场仅仅25秒,他就打进了自己代表利兹联的首球。他在联赛杯4比0战胜水晶宫的比赛中首发登场并打入个人第2球。1周之后,他替补登场头球帮助球队在英格兰联赛锦标赛中2比1战胜布拉德福德城。
整个赛季,贝奇奥仅仅因禁赛而休战一场比赛。赛季中,他曾连续24场比赛首发,其中就包括圣诞节密集赛程期间顶替因伤缺阵的杰梅因·贝克福德,期间他共攻进9球。随着李·特兰德尔从布里斯托尔城租借加盟,以及冬季转会期签入迈克·格雷拉。主帅西蒙·格雷森公开表示贝奇奥应该休息一段时间以便应付联赛后程的关键战役。不过之后,贝奇奥依然占据着球队的主力位置。格雷森常常将贝奇奥比作拉撒路,因其尽管多次在比赛中受伤却能够在赛期及时伤愈归队。在收官战中,他打入了他在各项赛事中的第18球,最终导致了北安普敦的降级。英甲附加赛半决赛对阵米尔沃尔中,他打入个人第19球。贝克福德、安迪·罗宾逊在边路配合后将球交给插上的本·帕克。后者妙传中路,贝奇奥将球打进。 在1比0战胜韦康比流浪者的比赛中,贝奇奥攻入个人赛季首球。在与利物浦的联赛杯中,他曾有一粒进球由于裁判误判被吹掉。慢镜头回放显示,在卢波米尔·米查利克头球摆渡的一瞬间,贝奇奥并没有处在越位位置上。由于妻子分娩,他错过了球队与米尔顿凯恩斯的比赛。贝奇奥和他的妻子在利兹当地于2009年9月27日迎来了两人第一个女儿比安卡的降生。随后在与查尔顿竞技的比赛中,贝奇奥踝关节严重挫伤。利兹电台当时认定贝奇奥很可能已经折断了自己的脚踝。为了确认伤情,俱乐部需要等待水肿消失之后对脚踝进行第二次扫描。第二次扫描之后,时任利兹联助理教练的伊恩·米勒对外宣布了贝奇奥踝关节韧带挫伤的消息。贝奇奥直至11月下旬才伤愈归队。由于他的缺阵,利兹联不得不从狼队租借威尔士国脚萨姆·沃克斯救急。
2009年11月25日,贝奇奥重返赛场,为找回状态在预备队与林肯城的比赛中出场。比赛中,贝奇奥打满90分钟,并打进1球,帮助球队2比1战胜对手。足总杯次轮对阵凯特林的比赛中,贝奇奥以替补身份重回一队。2天后,他再度替补登场进球帮助球队2比1战胜奥尔德汉姆竞技。这是伤愈之后的首球也是赛季第3球。对阵布伦特福德的联赛中,他顶替沃克斯重返首发阵容。在圣诞节后与哈特浦尔联的联赛中,他再度建功,打入个人赛季第5球。
2010年1月3日,在利兹联客场1比0击败曼联的足总杯第3轮比赛中,贝奇奥首发登场,但由于受伤在伤停补时阶段被换下。伤愈之后,根据战术需要,贝奇奥被要求深入前场控球,以便为中场球员提供策应。对阵托特纳姆热刺的比赛,贝奇奥被罗伯特·斯诺德格拉斯轮换坐在了替补席上。下半场比赛,他顶替中场迈克尔·多伊尔登场。在与托特纳姆的足总杯重赛中,贝奇奥打进了赛季第6球。贝克福德的射门被修雷利奥·戈麦斯扑出,贝奇奥跟进补射破门。对阵哈特浦尔时,他分别打入赛季第7和第8粒进球。这也是他首次为利兹联梅开二度。·
贝奇奥在对阵莱顿东方的比赛中打进赛季第9球,帮助球队在伤停补时阶段扳平比分。他的射门击中查理·丹尼尔斯之后折射入网。这球最终被认定为丹尼尔斯的乌龙球,但贝奇奥却认为是自己射门的折射。对阵奥尔德汉姆,贝奇奥再度梅开二度。联赛进球数达到10个。在约克郡德比对阵赫德斯菲尔德的比赛中,他延续了个人的良好状态,打进1球。比赛最终以2比2双方握手言和结束。随后在与特兰米尔流浪者的比赛中他鱼跃冲顶破门得分将进球数刷新为12个。
由于在与诺维奇的比赛中与迈克尔·内尔森头部相撞而失去意识,贝奇奥在上半场即被换下。由于头部着地造成其吞咽自己的舌头最终休克。被格雷拉换下后,贝奇奥又因伤缺席与斯温顿的比赛。
伤愈归队后,贝奇奥的名字出现在与索森德联比赛的大名单中。他替补贝克福德登场在第83分钟打入个人赛季第13球,帮助球队2比0战胜对手。对阵卡莱尔联,他独中两元。利兹联2比3负于吉林厄姆的比赛中,他再度取得进球。4比1大胜米尔顿凯恩斯,贝奇奥打进赛季第17球。贝奇奥为利兹联以英甲第2名的身份重返英冠立下了汗马功劳。 贝奇奥在球队揭幕战对阵德比郡的比赛中接乔尼·豪森传球打入球队重返英冠后的首球,利兹联最终1比2告负。联赛杯对阵林肯城,贝奇奥再度建功。对阵斯旺西城,他打进第3球。尽管缺席了与唐卡斯特流浪者的比赛,贝奇奥依然在1比0战胜谢菲尔德联的约克郡德比中再度登场。在与普雷斯顿的较量中,他打进赛季第4球。对阵米德尔斯堡,他精彩的左脚劲射将个人进球数刷新为5球,并荣膺当场比赛的最佳球员。赛后,在面对天空体育的直播镜头时,他说出了那句著名的:“真他妈是场不可思议的胜利!”
1比2负于莱斯特城的比赛中,贝奇奥又有建树。2010年11月,贝奇奥与俱乐部开始续约谈判。与赫尔城的比赛,他的眼部遭遇伊恩·阿什比的肘击。在与布里斯托尔城的比赛中,下半场才替补登场的贝奇奥在17分钟内上演帽子戏法。格雷森在赛后盛赞了阿根廷人,并表示其还年轻仍然有很大的上升空间。贝奇奥则透露自己即将与利兹联续约的消息。
2010年12月3日,官方宣布贝奇奥击败了众多候选人赢得了英冠11月最佳球员的殊荣。贝奇奥再接再厉在与水晶宫的比赛中打入个人第11球。利兹联官方确认与贝奇奥的续约谈判仍然在进行,但由于文本翻译的问题受到了延缓。对阵伯恩利,贝奇奥将进球数提高到12球。
2010年12月18日,2比0战胜女王公园巡游者后,利兹联升到了英冠积分榜的第二位。贝奇奥也与俱乐部签订了为期3年半的新合同。2011年元旦,贝奇奥在伤停补时阶段的进球帮助利兹联逼平了米德尔斯堡。
1月8日,贝奇奥帮助球队1比1战平阿森纳。斯诺德格拉斯下半时的点球帮助球队取得领先,但第90分钟,法布雷加斯同样打进点球扳平比分。1月18日,贝奇奥受伤并因此错过了主场1比3负于阿森纳的重赛。在与朴茨茅斯的比赛中,贝奇奥重回先发阵容,并打入个人代表利兹联的第50粒进球。在与诺维奇的比赛中,他打进赛季第15球。之后在代表球队第100次出场对阵巴恩斯利的比赛中,他打进第16球。5比2力克唐卡斯特,贝奇奥再次刷新了进球纪录。随后又在4比1战胜诺丁汉森林的比赛中打进第18球。一周之后客场挑战米尔沃尔,他延续了连续进球的良好状态。2比2战平沃特福德,他将赛季进球数锁定在了20。之后由于因伤他缺席了赛季的剩余比赛。夏休期曾一度盛传斯旺西打算以300万英镑的价格将其招致麾下。由于在西班牙的肌腱伤势出现反复,他不得不在季前热身期间返回利兹当地进行小运动量的恢复性训练。 然而,贝奇奥随队在苏格兰进行赛季前热身的时候大腿肌腱再度受伤。7月22日,贝奇奥接受了肌腱手术,这使得他不得不远离赛场几个月的时间并缺席了新赛季初段的比赛。在因伤休息了整整五个月之后,贝奇奥终于在9月10日英冠第6轮利兹联主场迎战水晶宫的比赛进入了替补名单,并在比赛下半场进行到第58分钟的时候替换努内兹登场,迎来新赛季首秀,仅仅过了12分钟之后他就头球打入了新赛季的第一粒进球,将比分扳平,最终利兹联也在主场3-2取得了比赛的胜利,而且这粒宝贵的进球也十分具有里程碑意义,这是他效力利兹联俱乐部后为球队打进的第50粒联赛进球。接下来的第7轮比赛,利兹联坐镇主场迎战布里斯托尔城,贝奇奥继续出现在替补席之上,比赛进行到第3分钟克莱顿就帮助利兹联取得领先,但随后前利兹中场基尔肯尼一脚技惊四座的远射击中横梁下沿弹入球门帮助客队扳平比分,比赛一直僵持到将要结束的时候,第86分钟利兹联队界外球采用大力手抛球的方式,禁区内替补登场的贝奇奥头球一蹭,助攻埋伏在后门柱的罗斯·麦科马克完成绝杀。
在9月20日联赛杯第三轮与曼联的比赛,贝奇奥终于迎来了新赛季的第一次首发,可惜利兹联0-3输掉了比赛。在此之后贝奇奥一直枯坐替补席,偶尔替换两位首发前锋安迪·基奥和罗斯·麦科马克其中之一登场恢复比赛感觉。其中10月22日利兹联客场与彼得堡联队的比赛最具戏剧性。比赛进行到90分钟,双方依然是2-2的平局,时任利兹联主教练的西蒙·格雷森用贝奇奥换下了安迪·基奥做最后一搏,5分钟补时的最后一刻,贝奇奥头球补射完成绝杀,在他狂奔庆祝自己本赛季的第二粒进球的时候,慢镜头显示此球在贝奇奥头球补射之前就已经先被利兹联从凯尔特人租借来的中后卫达伦·奥迪亚先顶进了球门内后才弹出,赛后官方也将这粒进球统计在了达伦·奥迪亚身上。在连续12轮比赛坐在替补席,期间11次替补登场之后,贝奇奥终于在11月26日英冠联赛第18轮重回首发位置,这也是他本赛季第一次联赛首发。贝奇奥本赛季的第二粒进球终于在11月29日这一天客场与诺丁汉森林的比赛中姗姗来迟,这场比赛的赛前48小时,利兹传奇球星加里·斯皮德在自己家中去世,从而这场比赛也成为悼念前利兹11号传奇的纪念赛,利兹球迷在比赛进行到11分钟的时候全体起立,鼓掌11分钟为加里·斯皮德送行。在这场利兹联4-0大胜的比赛中,首发出场的贝奇奥在第50分钟打进球队的本场第三个进球,献给身在天堂的那位威尔士人。
进入12月之后,贝奇奥一直被传闻和米德尔斯堡联系在了一起。但时任利兹主席的肯·贝茨否认了这种传言,称他不会将贝奇奥出售给同级别联赛的竞争对手手中。贝奇奥本赛季的第三粒进球产生于12月31日球队客场1-4负于巴恩斯利的比赛中。
2011-12赛季是贝奇奥加盟利兹联后进球最少的一个赛季,各项赛事出场了45次的他仅仅在联赛中取得了11粒进球,但是这在很大程度上是因为他受到上赛季末期严重伤病的影响,导致他缺席了这个赛季前的热身训练以及赛季初的多场比赛,伤愈复出后的一段时间他替补出场时间也十分有限。5月4日,从西蒙·格雷森手中接过利兹教鞭不久的前QPR主帅尼尔·沃诺克表示,他完全相信贝奇奥会在下个赛季变得更加强壮,强势回归。 新赛季踌躇满志的贝奇奥早早迎来了自己的赛季首球,8月11日新赛季球队的第一场比赛联赛杯主场4-0大胜什鲁斯伯里队的比赛中,贝奇奥第20分钟首开纪录。贝奇奥本赛季的第二粒进球同时也是联赛第一球是在随后利兹联主场与狼队的英冠揭幕战中打进的,这粒进球也是本场比赛全场唯一进球。随后贝奇奥的表现也正如上赛季末尼尔·沃诺克期待的那样愈来愈勇,他本赛季的第7个进球来自于9月22日利兹联主场2-1取胜诺丁汉森林的比赛中。贝奇奥在10月30日利兹联主场与英超球队南安普顿的联赛杯比赛中打进本赛季个人的第十粒进球,帮助球队3-0力克对手闯入联赛杯四分之一决赛。
12月1日,利兹联队迎来本赛季首场西约克郡德比,对手正是本赛季的升班马哈德斯菲尔德,贝奇奥在这场比赛中大放异彩,梅开二度帮助球队以4-2的比分49年后首度客场取胜对手,这两粒进球也是他本赛季所打进的第13和第14粒进球。贝奇奥本赛季的第15粒进球还是来自于联赛杯的比赛,12月19日四分之一决赛中利兹联主场对阵来自英超的球队切尔西,虽然在第37分钟贝奇奥的进球让利兹联1-0暂时领先,但可惜球队最后还是输掉了比赛。输掉联赛杯的利兹联众将不得不尽快收拾心情迎战3天后英冠联赛主场与米德尔斯堡的比赛,这场比赛中贝奇奥依然是球队的关键先生,他再一次用一个梅开二度帮助球队2-1取得胜利,这第16粒和第17粒进球对利兹联球迷来说是那么的美妙。
2013年1月1日,贝奇奥的一粒点球打进个人自加盟利兹联球队以来联赛的第76粒进球,在帮助利兹联主场1-0小胜博尔顿的同时,这粒进球也使他超越亚瑟·海兹(Arthur Hydes)成为利兹联队内历史上联赛进球第10多的球员。
2013年1月24日,利兹联官方发表声明,贝奇奥本人向利兹联俱乐部提交转会申请并获得同意。此前俱乐部已经试图就新合同与贝奇奥达成一致。阿根廷人目前已经是球队中薪资最为丰厚的球员。但是其提出的薪资要求俱乐部无力负担,尤其是考虑到俱乐部必须着手应对即将在未来数个赛季逐步实施的财务公平竞赛法案。此前冬季转会窗口开放期间,已经有两家境外俱乐部相继报价求购贝奇奥,两份报价均遭利兹联拒绝,利兹联只有在接受合适报价之后,才会允许贝奇奥离队。
2013年1月30日对利兹联球迷来说是悲伤的一天,英超球队诺维奇队正式宣布签下为利兹联俱乐部效力长达4年半之久的前锋贝奇奥,作为交换,该队威尔士国脚前锋史蒂夫·莫里森转投利兹联,同时诺维奇向利兹联支付一笔转会费,但是具体金额并没有对外公开。同时贝奇奥也是继布拉德利·约翰逊、乔纳森·豪森和罗伯特·斯诺德格拉斯之后,不到两年之内第四位加盟诺维奇队的利兹联球员。本赛季贝奇奥在离队之前,各项赛事共为利兹联打进19粒进球,是队内绝对的头号得分手,其中包括联赛进球15粒,联赛杯进球3粒,足总杯进球1粒。
职业生涯贝奇奥总共为利兹联俱乐部效力221场比赛,打进87粒进球。利兹联球迷对这位阿根廷射手的喜爱无以复加,“Luciano,Lucciaanoooo,Costs less than Berbatov,And he scores more goals”是贝奇奥每次进球后利兹球迷必唱的歌曲。 在2013年1月31日转会期截止日,诺维奇队官方确认利兹联前锋贝奇奥与球队签下一纸三年半的合同,同时将队内功勋射手史蒂夫·莫里森作为交换送到利兹联。贝奇奥身披19号球衣在2月2日诺维奇与QPR的比赛中第87分钟替补登场迎来自己的首秀,随后他在2月9日诺维奇主场与富勒姆的比赛中迎来诺维奇生涯的第一次首发,在比赛中他有过两次绝佳的进球机会,但可惜都没有把握住。
本赛季贝奇奥一共为诺维奇队出场了7场比赛,其中仅有两次首发,仅有1次助攻,没有进球入账。
谁知道FIFA世界杯足球游戏键的功能啊,比如射门是什么什么!
详细攻略:
对于FIFA的游戏系统,EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的调整和改进。对此,每位玩家的看法都不一样,这些改变当然未必符合你的习惯和口味,但我们基本上只能被动地接受,即便有天大的不满也只能寄希望于下代作品的进步了。在正式开始比赛之前,我们还是先从基本操控说起。
基本操控
从两年前的FIFA 2003开始,EA SPORTS就基本放弃了对操控键位的过多改变,而把精力全部用于拟真系统的整改上面,我们每年见到的改变多为按键实际使用效果出现了一定的变化以及组合数个键位产生了新的动作。这一代游戏的具体控制键位如下:
方向键:控制球员跑动方向或踢球方向。
A:长传/挑射(有蓄力条,进攻);倒地铲球(防守)。
S:短传(进攻);切换所控制的球员(防守)。
D:射门(有蓄力条,进攻);抢断(防守)。
W:传直线球塞空档/争顶头球(进攻);守门员出击(防守)。
Q:球员预先跑位(进攻);指挥足球周围球员上前围抢(防守)。
Z:切换出三位接应队员(进攻)。
E:加速(需要一直按住)。
C:功能辅助键。
Shift键:与方向键等配合作出多种花样过人动作。
数字键9:小地图开关键。
数字键2、4、6、8:切换显示视角。
Esc键:比赛暂停或返回游戏,呼出菜单界面。
下面介绍一些进阶组合操控,那些华而不实或不能肯定使出的招术没有列入其中,而那些尚有遗漏的高招还需各位玩家一起多加摸索。
Shift键+E键+皮球前进方向键:大步趟球前进,多用于急需利用速度甩开身后穷追不舍的防守队员之时。
Shift键+E键+与皮球前进方向相反的键:带球者突然急停扣球转身,多用于进攻队员沿边路下底时,在底线附近突然转身甩开紧逼的防守球员,再试图往中路带球或传中。
双击D键:中路包抄进攻球员接到队友下底传中球后,不待皮球落地,也不做任何停球动作,直接迎球打凌空,或者倒勾射门,或者侧身凌空抽射,作出的动作根据射门队员当时的体位和实际情况来决定。
Q+A键:把球从外围直接吊向前场,包括作出禁区前斜45度传中的有效进攻套路(伴有蓝色蓄力条)。
Q+D键:挑射,即踢出勺子球(伴有**蓄力条)。
Q+W键:挑高传球。
Q+S键:稍远距离的短传(伴有蓝色蓄力条)。
C+D键:佯装射门,实则晃过门将(伴有**蓄力条)。
Z+D键:大力射门,球路多为地滚球,射门距离较远时为半高球(伴有**蓄力条)。
FIFA 2005掷界外球发生了较大变化,实际操控过程为:在掷球的边界周围,一般有三名己方队员,按S键可依次选择其中一位,当红色三角形标识停在你的目标球员头上时,再按A键将球掷给他。如果这时接应球员的周围有对方球员贴身防守时,可在掷球前按方向键控制该队员跑位甩开防守球员,然后再将球掷给他。门将的控制没有什么改变,只是这次的门将灵活多了,尤其在对付近距离射门上,身手敏捷得让人瞠目结舌。当门将持球时,S键为手抛球发动后场进攻,D键或A键为大脚将球开向前场,而当对方前锋甩开己队所有防守队员形成单刀球局面时,依旧是按W键指挥守门员出击作最后一搏。Z键为切换出三位接应队员的功能键,多次按键就会循环选择周围的三名球员(在画面上以数字1、2、3标识),而当你确定传球目标球员后,需要接着按A键将球准确地传给他。在实战中,灵活使用Z键的功能往往能打出令人赏心悦目的配合。
实战指南
弄清楚基本控制之后,我们就可进入游戏了。当玩家选好自己的游戏模式后,首先要决定自己统率哪支球队进行比赛。在球队选择画面中,球队的能力一般以简单的三项数值表示,自上而下具体是:ATT进攻能力、MID中场组织能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森纳分别为ATT94、MID91、DEF89。当然,这只是最基本的,要想详细了解自己控制的这支球队乃至其他对手的基本情况,可从另外一个菜单界面中深入了解。
Team Summary(球队总览):不仅仅可查看本队情况,还可查看其他所有联赛和球队情况。
Manager Summary(球队概况):内含玩家玩游戏的一些资料,例如显示你玩了几个赛季、赢得过哪些冠军等。
Game Settings(游戏设定):可设定游戏比赛的时间、难度、规则等一切方面。
Set Peices(定位球战术设定):可设定角球和任意球的战术,后面会作介绍。
My FIFA 2005 Store(足球商店):可购买一些球衣、比赛用球等物品。
My FIFA 2005 Trophy Room(荣誉室):展示玩家游戏过程中赢得的冠军奖杯。
Transaction History(转会记录):不仅可查看本队转会情况,而且可查看其他所有球队转会情况。
比赛之前,尤其是一个赛季之前,我们要为一支球队确定首发阵容和替补队员,在阵容示意图上,浅蓝圆圈代表守门员,蓝色圆圈代表后卫,**圆圈代表中场球员,而褐色圆圈代表前锋。做好这项准备工作,得在球队的大名单中挑选那些真正有实力的球员。FIFA系列的球员资料库向来是同类游戏中最齐全的,球员参数属性也非常详尽,共有30项:位置(POSITION)、身价(VALUE)、习惯用脚(PREFERRED FOOT)、年龄(AGE)、综合能力(SKILL)、 加速(ACCEL)、侵略性 (AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、头球(HEADNG)、短传(PASSNG)、长传(LNGBLL)、射门准度(SHTACC)、射门力量 (SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、拦截 (TACKL)、控球(BLCTRL)、过人(DRIBBL)、传球(CROSS)、冷静(COMPSR)、创造力 (CREATV)、门将敏捷度(REFLEX)、门将出击能力(RUSHNG)、门将接球能力(HANDL)、门将位置感(POSITN),除了这28项以外,如果你嫌看这么多属性麻烦,那么可以只看综合能力这一项。另外球员的状态还会用一个某种表情的小脸来表示,当然要选择那些兴高采烈的球员,不要选择那些愁眉苦脸的家伙。挑好球员后,在球队名单中RES这栏下面表示的是没有进入比赛大名单的球员,SUB一栏下面的球员是替补队员,可在比赛中随时更换,不过只能有五名。
比赛中,在阵容示意图画面可看出球员的状态,体力不支的球员名字上面有小红旗标示,受伤的有+号显示。比赛中换人的方法和以前比较起来有了改变——首先进入阵容示意图画面,点击要换下球员的圆圈,点击一次圆圈会改变成**,并闪烁,接着点击第二次,会变成白色,同样闪烁。然后点击要换上场球员的圆圈,你会发现代表两者的圆圈会同时变成暗淡的颜色。退出这个界面,重新进入游戏。由于没有设计换人的过场动画,换人也没有相应的字幕提示,当比赛由于足球出界或任意一方球员犯规而暂时中止时,换人就会“悄无声息”地完成。同理,场上两名球员换位也按上述步骤完成。
任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飞行的目标区域选择大家都很熟悉了,这里不再重复。任意球的难度依然在于数次按键的时机把握。第一下按D键力度指针开始往右移动,待其移动超过力度横条上的绿色区域,但未进入红色区域之前再按一下D键,随后力度指针开始回头往左移动,待其移动到力度横条上的绿色区域内时第三次按D键。这样就完成了一次直接(或间接)任意球的球路设置,95%以上的时候我们都选择踢弧线球,尽量选择离守门员较远的一角打命中的可能性大一些。还有一个关键是选择一名任意球技术好的球员也同样重要,如果任意球技术好,你会发现力度横条上的绿色区域比较宽,能力低的选手就比较窄。不过总体而言,任意球能否破门还是有一定的随机性。
FIFA 2005中主要的进攻套路为“两翼齐飞”、“中路直塞”以及“远程发炮”,这三种方式相对而言得分更容易。“两翼齐飞”就是传统的从两个边路下底起球,让出色的中锋包抄得分。选择速度快的边锋,坚决带球下底,如果身旁没有对方后卫紧逼,就迅速往中路传球。如果有对方后卫在身后纠缠不休,则考虑带到底线附近,再利用突然转身扣球甩开对手,往中路传球。或者当你从中场带球往前推进时,对方从正面试图拦截,这时可使用Shift键与方向键等配合作出多种花式动作过人,不过这很不保险,最好是附近有一名本队队友和你做一个撞墙式二过一配合比较稳妥。过了对方防守队员后,就可完成下底起球的剩余步骤了。此外,还有一个禁区前沿地段的边路斜45度传中战术也可归于“两翼齐飞”之内,这种斜45度高球传中后,只要禁区内有前锋,快速连续点击D键就会出现冲顶的效果,得分率也挺高。“中路直塞”是过去我们常用的战术,这代游戏里同样是破门的好办法。在对方后卫占位很平时先按Q,让球员预先跑位,再按W传直线球塞空档形成破门机会。“中路直塞”要求有个人能力突出的世界级前锋。这次EA恢复“远程发炮”的可能,远射系统设置较合理。选择在大禁区附近远射是一个得分的好办法,具体是在两个门柱前方,大禁区两侧附近,你只需朝正前方远射,不必考虑打角度就可能让皮球擦柱子、入网。射门时先按Z键以后再按方向键射门确实比普通射门更加准确。远射射门的力度要掌握好有一定难度,建议不要用最大力度射门,这样多半会放高。对于阵型,笔者推荐4-4-2,双后腰的3-5-2,设一名攻击型中场选手的3-4-1-2这三种。FIFA 2005在阵型上有一个Bug,比赛中如果你被罚下一人,你的阵型就会全乱,而且不管在球队管理中怎么调整也无济于事。
下面简单介绍角球战术。首先在开始菜单界面进入“My FIFA 2005”,再点击“Set Pieces”进去就可设置角球战术。在角球的进攻套路图示上,蓝色线路是助攻传球线路,白色圆圈代表着最终攻门的球员,而白色的虚线代表其在接应时跑动的路线,最关键的射门线路为**线路。角球落点一般推荐选择前点,中点和后点得分几率不大,基本都会被门将没收或者双拳击出。如果开出外旋球落在中点,被击出后也可能有机会让禁区外球员大力抽射。如果是防守对方角球,首先要观察落地点,对于前点,可让自己的后卫用Shift+方向键来推挤对方队员。对于中点和后点,则让自己的后卫卡位,站在对方抢点球员跑动的线路上拦截,让他不能抢到第一落点。
FIFA 2005最大的难点就在射门上面,门将的敏捷度提高了很多,即使在小禁区内面对门将射门,也会大部分被扑住或打出。在“两翼齐飞”战术中,中锋包抄双击D键,很容易使出凌空横扫或倒勾进球。如果是按住W键再按D键则是头球攻门,D键按的时间不能太长,否则就顶高了,快速点一下即可。使用“中路直塞”战术,最好在门将弃门出击快接近自己时起脚,90%会进。在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度较大。C+D键佯装射门,实则晃过门将也是一个选择。罚点球最好的策略不是打哪个角,而是不按方向键,以不大的力度直接打中路最可靠,对方的门将一般会扑一侧。对于FIFA 2005最大的创新——“一脚触球”,就是在接应来球之前提前按出下个传球的方向+S键,或者是双击S键。禁区内防守对方头球,首先要指挥你的球员按Shift键卡位,然后按住中场的方向,D键是解围,S或A键是传给自己人,建议按D键,因为后两者都顶得不远,容易造成危险。
范德萨是顶级门将吗
范德萨是顶级门将。
范德萨的任何表现都是门将的榜样,扑救方面,无论是刁钻的搓射还是弧顶猝不及防的远射,范德萨都能迅速做出扑救反应,对于角球防守范德萨常常能直接将球摘下或是拳击球解围出危险区域,进攻端的大力手抛球距离远且精准,能迅速策动反击。
对于门线上的控球也比较灵活,很少出现低级失误,角球进攻常常能给人惊喜。门将出球方面也能很舒服的将球传至队友脚下。球员时代的范德萨在球场上具备上佳的判断和选位,他身材高大,再配合上不错的选位,从而使他能做出准确的扑救。
个人成就
他的扑救大开大阖,刚劲威猛,往往凭借气势震慑对手,范德萨手抛球距离非常远,可以从本方禁区里第一时间策动快速反击,他的快攻意识屡次帮助荷兰国家队和俱乐部打出防不胜防的进攻。
俱乐部层面,范德萨的职业生涯为俱乐部夺得两次欧洲冠军联赛冠军、四次荷甲联赛冠军、三次英超联赛冠军等25座冠军奖杯,个人曾获得四次荷兰年度最佳门将、两次欧洲最佳门将、一次英超联赛金手套奖等多项荣誉。2009年,范德萨曾在15场英超联赛中创造了1311分钟的欧洲足球五大联赛不失球记录。
胡打乱说的给我闭嘴!!!
腾讯体育讯 北京时间5月24日凌晨,本赛季欧洲冠军联赛的决赛在希腊雅典的奥林匹克球场打响,对阵的双方是意甲豪门AC米兰和英超劲旅利物浦。第45分钟,皮尔洛的任意球射门被因扎吉挡入球门;第82分钟,因扎吉反越位成功梅开二度。第89分钟,库伊特扳回一分。最终AC米兰2比1击败利物浦,历史上第七次夺得欧洲冠军联赛的奖杯。
米兰祭出圣诞树 红军启用单前锋
两年前的伊斯坦布尔,双方也曾会师决赛,AC米兰在领先三球的大好形势下被利物浦上演经典大逆转,两年后的雅典,复仇成了红黑军团的首要任务。在周中的意甲赛场,AC米兰雪藏了全部主力,目的就是为了备战欧冠决赛。反观利物浦,由于英超结束较早,贝尼特斯的球队比AC米兰拥有更多的准备时间。另外,两年前逆转捧杯的经历也将成为红军的心理优势,这有助于球员在本场比赛更好的发挥。
今天AC米兰排出了4321的“圣诞树”阵型,突前的是老将因扎吉,在他身后的是卡卡和西多夫。皮尔洛、加图索和安布罗西尼则侧重防守。后卫线上马尔蒂尼和内斯塔坐镇中路,扬库洛夫斯基和奥多一左一右。利物浦方面,库伊特出任单前锋,岑登和彭南特双翼齐飞,杰拉德则在中路支援,阿隆索和马斯切拉诺形成双后腰。
彭南特异常活跃 卡卡远射威胁雷纳
经过挑边之后比赛开始,利物浦首先开球。仅仅37秒,杰拉德就有一次非常有威胁的左翼传球,可惜彭南特慢了半步没有抢到落点。第7分钟,皮尔洛右翼开出角球,可惜前点的包抄队员没有碰到皮球。第10分钟,利物浦前场断球成功,彭南特右翼的射门被迪达扑出。第12分钟,彭南特右路突入禁区传中,可惜杰拉德的包抄射门没有打上。第13分钟,皮尔洛突然送出一记直传,因扎吉反越位成功,但是他伸脚没有够到皮球。
第17分钟,扬库洛夫斯基左翼助攻后传中,卡卡禁区外停球后远射,球被雷纳挡下。第23分钟,利物浦右翼发动快速反击,彭南特带球突破后传中,杰拉德禁区外右脚的凌空抽射打高。
因扎吉诡异入球 AC米兰半场领先
第27分钟,彭南特右路传中,岑登头球摆渡到中路被米兰后卫解围,之后岑登跟上再射又被挡出,阿隆索禁区外的远射稍稍偏出左门柱外。第32分钟,彭南特分球到中路,里瑟插上大力远射打高。第36分钟,彭南特再次断球成功,之后杰拉德传球到了中路,可惜库伊特跟上的射门被内斯塔倒地封堵。
比赛进行到上半场第44分钟,AC米兰在禁区前沿获得任意球机会,距离球门大约22米。之后皮尔洛的右脚射门绕过人墙,在打到因扎吉身上后球突然变向,已经向左扑的雷纳只能眼看着球飞进球门中路。凭借这个进球,AC米兰在半场结束时1比0领先利物浦。(点击欣赏进球视频)
杰拉德运气不佳 迪达力保大门不失
易地再战,双方都没有换人。第47分钟,杰拉德强行突入禁区后摔倒,但是裁判没有判罚点球。之后岑登角球开到后点,阿格尔的头球攻门顶偏。第59分钟,利物浦用科威尔替下岑登加强进攻。第60分钟,卡卡在禁区线附近创造了一次任意球机会,可惜皮尔洛的直接射门稍稍高出横梁。
第62分钟,加图索后场回传失误,杰拉德断球后强行过掉内斯塔后射门,球被迪达奋力挡下。第68分钟,雷纳手抛球发动进攻,科威尔在左边路横传,里瑟跟上远射打偏。第72分钟,杰拉德的远射同样偏出底线。第76分钟,西多夫的射门打在里瑟的身上弹出。
因扎吉梅开二度 AC米兰七夺欧冠
比赛的第82分钟,皮尔洛在中场附近短传给右翼的卡卡,卡卡在肋部带球突破后准确送出直传,因扎吉心领神会突然插上反越位成功,之后他晃过出击的雷纳小角度射门得分,AC米兰2比0扩大了领先优势。(点击欣赏进球视频)
第85分钟,克劳奇的大力射门被迪达托出横梁。第89分钟,彭南特角球传中,阿格尔前点的头球攻门弹在马尔蒂尼头上后变向飞到后点,库伊特在无人防守的情况下将球顶进,利物浦扳成1比2。最后五分钟,利物浦全力狂攻,可惜却没有再获得进球。最终AC米兰2比1击败利物浦,报了两年前的一箭之仇,历史上第七次获得欧洲冠军联赛冠军。(Ben)
双方出场阵容:
AC米兰:1号迪达/44号奥多、3号马尔蒂尼、13号内斯塔、18号扬库洛夫斯基(79分钟,4号卡拉泽)/8号加图索、21号皮尔洛、23号安布罗西尼/10号西多夫(92分钟,19号法瓦利)、22号卡卡/9号因扎吉(88分钟,11号吉拉迪诺)
利物浦:25号雷纳/3号芬南(88分钟,2号阿贝罗阿)、5号阿格尔、23号卡拉格、6号里瑟/16号彭南特、8号杰拉德、14号阿隆索、20号马斯切拉诺(78分钟,15号克劳奇)、32号岑登(59分钟,7号科威尔)/18号库伊特
最新版实况足球是那个版本啊?
实况足球2010
《PES 2010》为KONAMI体育游戏系列中的一作,游戏于2009年10月发售。本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
说明: 《实况足球2010》为游戏的别名,游戏全名为《职业进化足球2010》,简称《PES2010》。其他常用名有《实况2010》。本文主要以游戏英文全名简称《PES2010》来表示。
[编辑本段]一、《PES2010》新加特性
1.可玩性 增游戏LOGO强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。 2.动作 停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。 3.现场氛围球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。 4.球员球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。 5.策略新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
[编辑本段]二、《PES2010》游戏操作
注:本文以PS3 手柄为例。
(一)通常情况
球员移动:方向键,L3(左摇杆),与方向键相同通用操作,后面不再冗述 L1,切换光标通用操作,后面不再冗述 R1+方向,加速移动 Start,暂停进入游戏选项菜单 L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级) L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级) L2+╳,启动╳存储战术 L2+○,启动○存储战术 L2+△,启动△存储战术 L2+□,启动□存储战术 L2,启动半自动战术 R1+R2,取消当前动作
(二)有球状态(进攻)
本方控球时 L1+方向键:超低速带球 L3:与方向键相同 游戏即时演算画面╳:地面短传 ○:空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ○+○:面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中 ○+○+○:面对方向力量累加长传本方对方禁区弧顶外,贴地高速下底传中 △:直塞球(按键时间决定力度大小) □:射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+╳:指定方向短传 ○+方向:指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点; +进攻方向后,前点 ○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ○+○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 R2+○:高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+△:指定方向传直塞球 □+方向:指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1:踩单车 L1+L1→斜前方45度:跨球后斜侧趟球 跑动中放开方向按R1:急停 前+R1:高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球) R1+后:180度转身 R1+左/右:加速变向 球静止时R1+L1:把球趟出一步,方便作长传、射门 R1高速带球时R2+左/右:大步加速变向 方向+L1+╳:二过一的起手式 方向+L1+╳→△:地面二过一 方向+L1+╳→L1+△:空中二过一 ╳→R2:传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2) ○→╳:假长传 ╳→╳:假短传 △→╳:假塞球 □→方向+╳:假射扣球 按□出现力量条后按R2:控制射门(提高精度:减弱力量) 按□出现力量条后按△:加力射门(增强力量:减弱弧度) □→R1:低弧度挑射(对方半场) R3按下:面对方向蓄力短传 方向键后+前:挑球(特定球员才能做出) L1+按R3:面对方向蓄力长传 R3方向+R3按下:指定方向蓄力短传 L1+R3按下并方向:指定方向蓄力长传 R2+R2:踩单车(跨一次,由利足发动) R2+R2→斜前方45度:跨球后斜侧趟球 方向+R2:中速带球 停球以后,按方向键2次,踩球后拉
(二)特殊动作
★在游戏选择界面球停住的情况下,按方向键后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作) ★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作1(带球精度需70以上) ★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯假动作2(带球精度需70以上) ★按前进方向键,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上) ★按前进方向键,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上) ★边路带球时,按前进方向,踩球后迅速前冲(带球精度需70以上) ★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上) ★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,拉球转身(带球精度需80以上) ★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,磕球转身(带球精度需80以上) 按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出) 斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出) L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离 R2(非带球状态),对方铲球时跳起 放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向 ★斜前45度+反方向斜前45度,双足(带球精度需70以上) ★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做) ★按面朝的反方向1次,将球拉回脚下 停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身 L1+○,高弧度传空档处球员(随机) L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机) L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机) L1+△,空中挑传身后球 L1+□,高弧度挑射(对方半场) L1+L2+R1,假摔 R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同 方向键转1/2圈,马赛回旋。
(三)任意球
被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球 左/右,调整角度 L3,与方向键相同 ○:长传 上+○:高吊低速长传 下+○:贴地长传 ○+左/右:向左/右旋转的长传 □:射门(对方半场) 上+□:最强劲射门(对方半场) □+△:大力射门(对方半场) □+╳:减力射门(对方半场) 下+□:最轻柔射门(对方半场) □+左/右:向左/右弧线的射门 ╳ :地面短传(有力度显示) 长按L1+R1:双人任意球 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊) 力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)
(三)本方定位球
1.角球 左/右:调整角度: L3:与方向键相同 ○:高弧度长传 上+○:低弧度长传 下+○:贴地长传 球飞行时左/右 左/右旋转 ╳:地面短传(有力度显示) 2.本方界外球方向键:调整接球队员位置L3:与方向键相同 ╳:近距离界外球 ○:远距离界外球 △:具有穿透性的近距离界外球 3.本方球门球左/右:调整角度L3与方向键相同 ╳:地面短传, ○:开大脚 4.本方点球 方向+□:指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)
(四)接应传球
1.接应地面传球 方向键:短距离控制接球 R2:平稳卸球 顺着球方向,让球转身 顺着球方向+R1(接球前):漏球转身 顺着球方向+R2,转身停球 接球时按住R1,漏球 ╳:一脚传球 方向+╳:指定方向一脚传球 ○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中 方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中 □:直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) 方向+□:指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) □+╳:直接默认方向假射扣球 □+╳+左/右:直接指定方向假射扣球 2.接应到空中传球的一瞬间 接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按) 接球的反方向键,挑球过人 方向键:短距离用胸部或抬脚控制球 ╳:面对方向直接头球传中 方向+╳:指定方向直接头球传中 ○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中 方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中 □:直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) 方向+□:指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) R1:用胸部或头停球 R1+方向:长距离用胸部或抬脚变向趟球 R2+方向:中距离用胸部或抬脚变向趟球 或抬脚变向趟球 R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球 3.本方门将得球时(手抓住球) 方向键:移动门将(禁区内) L3,与方向键相同 ○:向前方开大脚 □:向前方开大脚 ╳:手抛球 放开方向时按R1:把球放到地上 4.无球状态(防守) 对方控球时 ╳:逼近对方带球队员断球 □:附近本方球员参与协防 PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1△:门将出击(本方半场) L1+R3 光标切换到门将(按两次切换到外场人员) 方向+○:铲球 R1+方向+○:飞铲 R2+方向:低重心移动防守 5.球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方) ○:铲球 方向+○:铲球 R1+方向+○:飞铲 6.对方任意球 方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员) L3:与方向键相同 L1:换人 □:人墙全体起跳(本方半场) △:守门员向人墙移动 ╳:人墙不起跳(本方半场) ○:人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场) ○+╳:向前冲并且不起跳(本方半场) L2+上或下:增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉) 7.对方角球 方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3:与方向键相同 球飞行时 R2+方向键:移动防守队员 L1:换人 8.对方点球 方向键+□:扑救
[编辑本段]三、《PES2010》游戏系统
游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。
(一)大师联赛
在PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。 KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。 AI(人工智能) 2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。
(二)点球系统
点球系统新特性 1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。 2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。 3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。 PES2010 点球系统操作指南 1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。门将可在射门前可左右移动 2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。先按射门键后按方向键顺序不要搞反 3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。 ⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』 ⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』
(三)联机系统
研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。 ★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。
(四)特殊能力卡牌系统
球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。 球员新的特技 ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。 EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。 DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。 OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。 ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。 INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。 MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。 CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。 GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。 PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。 BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。 LONG RANGER:擅长远射。 FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。 FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区手型球员,比如范尼。 DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。
(五)战术滑动条系统
球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。 PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。 SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。 POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。 ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。 PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。 DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。 COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定) DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。
(六)新加入内容
★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。 ★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。 ★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。 ★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。 ★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。 ★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。 ★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。 ★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。 ★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);
[编辑本段]四、《PES2010》配置需求
最低需求: - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1 - 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号 - 内存:1GB - 硬盘:8GB可用空间 - 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好 - 声卡:兼容DX9.0c - 联机:192Kbps或更好 - 显示器:800×600分辨率或更高 推荐配置: - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1 - 处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号 - 内存:2GB - 硬盘:8GB可用空间 - 显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好 - 声卡:兼容DX9.0c - 联机:宽带 - 显示器:1280×720分辨率或更高 具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用): NVIDIA - GeForce GTX 285、GTX 280、GTX 260、GTX250、9800、9600、8800、8600、8600、8500、7900、7800、7600、7300、7100、6800、6600、FX 5900、FX 5700、FX 5500、FX 5200 AMD/ATI - Radeon HD 4800、HD 3800、HD 2900、HD 2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、9800、9700
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