决赛-决赛2300
梦回98:决赛前的罗纳尔多究竟怎么了
梦回98:决赛前的罗纳尔多究竟怎么了?
没有人确切知道98年世界杯决赛前罗纳尔多究竟是怎么了。不过这并没有阻止流言四起,从阴谋论者到狗仔队、从政要到队友都在众说纷纭……
埃德蒙多的赞助商论
在罗纳尔多回到首发阵容前,埃德蒙多的名字出现在球队名单上,他声称球队主力前锋在哭着向卡洛斯寻求帮助后已经恢复了“健康”。在这之后,他接着说,罗纳尔多又在去医院接受检查之前睡了一小觉。
绰号“野兽”作为替补的埃德蒙多接着说,罗纳尔多回到球队受到了耐克的影响。“耐克的人24小时无处不在,就好像是技术官员一样。压力多大你可想而知,我也只能说那么多了。”
神秘的药物
而一些球员声称球队队医里迪-托莱多在踏进罗纳尔多房间时就开始哭泣了。不过托莱多否认了这点,只是说当他找到罗纳尔多时,外星人神志清醒但是呼吸有点沉重,嘴角周围还有唾液的痕迹。
据称罗纳尔多随即就被送往医院进行神经系统检查,这让所有人都认为他将缺席比赛。检查结果一切正常,托莱多以及另外一名医生、教练扎加洛决定罗纳尔多身体健康,可以参加比赛。
精神崩溃论
而巴西的一家主流报纸声称罗纳尔多在决赛前突然精神崩溃。《弗洛蒂亚圣保罗》报道说罗纳尔多在决赛一周前就有抑郁的征兆,将一辆自行车地砸向墙壁。而比赛当晚,罗尼的“喘息也非常急促”。托莱多找到罗纳尔多并带着哭腔离开,罗纳尔多并没有接受药物治疗,因为担心冒着禁药的风险。
他们声称时任技术协调员的济科反对让罗纳尔多上场,全队也静默地离开酒店(和平常的桑巴风格浑然不同),而缺席热身也引起了球员之间的不和。据称以邓加为首的一群人支持罗纳尔多上场,而另一群,说是由莱昂纳多为首,则反对罗纳尔多上场。
FIFA阴谋论
接下来就是一种离奇的说法:据称环球电视台写了封邮件说巴西以现金2300万美元的价格将世界杯“卖”给了国际足联。
让法国赢的主意可以让新任国际足联布拉特高兴一番,也能帮助法国人忘记他们的社会问题。国际足联保证桑巴军团在2002年日韩世界杯上可以“顺利”拿下世界杯,也承诺他们在未来十年可以举办一次世界杯……
致命注射
这场惨败过去几年后,大嘴巴评论员卡由鲁(Jorge Kajuru)推出了另一个说法:托莱多给罗纳尔多膝盖注射了一针过敏反应剂后,外星人就惊恐万分。相信卡由鲁的人们却没法解释:毕竟这个疯子评论员经常在电视上向人咆哮“去你的菊花”。哎呀妈呀。
桃色丑闻
按照可靠的来源(小道消息、坊间传闻等等),罗纳尔多的崩溃是因为和当时的女友苏珊娜-沃纳发生纠纷而引起的——苏珊娜-沃纳现在是巴西门将塞萨尔的妻子、担任巴西电视台的一名记者。
耐克的最后通牒
2000年,议会调查委员会成立并开始调查巴西足协和耐克之间的合同。调查最初的一部分就是这个世界名牌对罗纳尔多决赛出场的影响。但整个事情都是捏造的。一名政要温和的问道罗纳尔多谁是应该盯防齐达内的人。“这个问题对结果真的能有所帮助吗?”外星人如此回答道。委员会的调查最后也无疾而终。
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诡术妖姬·乐芙兰,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为刺客、法师。
乐芙兰是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。
角色背景:
即是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始操纵大小人物,推动事态发展。这位女法师能用魔法制造自己的镜像,她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。
“玫瑰无法生长于黑暗。只会死于黑暗的生长。”——乐芙兰。
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牛头酋长英雄背景
阿利斯塔一直都是威名远扬的巨力勇士,他要为自己被的氏族向诺克萨斯帝国复仇。虽然他曾被奴役,并被迫成为斗兽场中的角斗士,但他坚不可摧的意志使他免于沦为真正的野兽。现在,挣脱了奴役枷锁的他继续以受苦之人和弱者的名义战斗。他的愤怒,还有犄角、蹄子和拳头,都是他的武器。
游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。
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以上内容参考:百度百科-牛头酋长
斯诺克的积分方法
斯诺克台球简介
一、基本规则
1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),**球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。
2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。
4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。
5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
二、斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
2)斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。
(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。
(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。
(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
唱歌比赛活动策划方案
2022唱歌比赛活动策划方案(通用5篇)
为了确保活动顺利进行,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的活动方案,活动方案其实就是针对活动相关的因素所制定的书面。那么制定活动方案需要注意哪些问题呢?以下是我精心整理的2022唱歌比赛活动策划方案(通用5篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
唱歌比赛活动策划方案1
为了进一步推进企业文化建设,丰富员工业余活动,发现和培养员工文艺人才,和谐各部门内部关系。本部拟定于在10月10日举行河北亮点水族科技有限公司第一届员工唱歌比赛。具体活动方案如下:
一、宣传及报名:
1、报名时间:即日起至10月8 日:各部门统一上交报名表至行政文员处。
2、报名要求:公司所属员工均可报名
二、比赛地点: 公司三楼培训室
三、比赛类型:
1、本次比赛将初赛与决赛合并为一,分第二阶段。
2、比赛时间:初赛定于10月10 日下午18:00-19:00;;
3、评委:各部门长
4、第一阶段:
选拔形式:每位选手准备一首歌曲,自带伴奏带。选手全部演唱完毕后根据每位评委打分汇总结果,现场宣布晋级名单,晋级3位选手次日进行决赛。 5、第二阶段:演唱一首自选曲目,评委打分。
四、评分标准(满分10分)
1、演唱指数:(语言发音、旋律音准、演唱技巧)
①音准好,歌词吐字咬字清晰;(3分)
②选手能正确把握歌曲的旋律和节奏,不脱节、不抢拍、不跑调、不离调;(2分)
③能正确理解歌曲内涵,把握对乐曲旋律及歌词理解,情感投入到位,感情充沛,能展现歌曲的意境,语言自然流畅,感染力强;在处理上有各自的独到之处。(2分)
④声音自然、圆润、优美、流畅;(1分)
2、舞台指数:
舞台表现台风良好,有较好的舞台气质。演唱时的表情、手势、动作、舞蹈搭配。(2分)
五、奖励:
冠军、 亚军、 季军。
六、部门分工
行政部:整场活动的组织、策划、统筹,主持人与评委的安排。灯光音响的控制及选手伴奏带的提供。 若有任何疑问及未尽事项,请及时联系企管部。 抄送:各部门
附件:亮点水族歌手报名表
唱歌比赛活动策划方案2教学要求:
1、使幼儿知道故事的名称、角色、基本内容。
2、幼儿模仿小动物的叫声。
3、学习词:太轻、太响、太快、太慢。
教学准备:
教学
教学过程:
一、出示小花猫,问:小朋友,你们看它是谁呀?(小花帽) 对了,小花猫今天要去参加小动物们的唱歌比赛,你们想不想知道有哪些小动物参加了比赛,谁得了第一名呀? 今天,老师讲个故事,名称就叫唱歌比赛(幼儿学讲)
二、老师有表情的讲述故事,幼儿欣赏,要求幼儿听清哪些小动物参加了比赛,谁得了第一名? 听故事提问:
1、故事的名称是什么?
2、故事里有哪些小动物参加了比赛,谁是裁判员。
3、谁得第一名,为什么(幼儿议论小猫唱得好在哪里,不下结论)?
三、听故事录音,老师按故事内容操作,幼儿视听结合,听清小鸡、鸭子、小狗、小鸭是怎么唱的,不好在哪里?小猫是怎么唱的,好在哪里?
四、老师边讲故事,边提问:
1、师:“叽叽叽、叽叽叽”这是谁的叫声,小兔说:小鸡唱的怎么样?(学习词:太轻)幼儿模仿小鸡的叫声。
2、师唱:“呷呷呷、呷呷呷”这是谁在唱?小白兔说鸭子唱得怎么样?(学习词:太响)幼儿大声模仿鸭子的叫声。
3、师唱:“汪汪汪、汪汪汪”这是谁在唱?小白兔说小狗唱得怎么样?(学习词:太快)幼儿大声模仿小狗的叫声。
4、师唱:“咩咩咩、咩咩咩”这是谁在唱? 小白兔说小羊唱得怎么样?(学习词:太慢)幼儿慢声模仿小羊的叫声。
5、最后轮到谁?(小猫)师唱:“喵喵喵”,小白兔说小猫唱得怎么样?(学讲:不快、不慢、不响、不轻)谁得第一名? 幼儿用最好听的声音模仿小猫的叫声。
五、幼儿分组戴上小动物的头饰进行唱歌比赛,老师作评判员,“小白兔”戴上头饰进行表演并教育幼儿以后唱歌要向小猫学习,唱得不快不慢,不响也不轻。
评析:幼儿时期,兴趣是其学习活动中最强烈的心理因素,幼儿一旦有了学习兴趣,就能自发地把心理活动指向学习对象,且能取得较好的效能,因此,任何活动都应重视兴趣的培养。本教案,从教材的选编到教法的设计,较多的考虑了幼儿的年龄特点和心理特点,使幼儿在积极愉快的气氛中自然地潜移默化地掌握了各种动物的各种叫声,接受了唱歌时声音应唱得不快不慢不响不轻的道理;把语言、常识内容有机地联系起来,即加深了幼儿对故事本身的理解,又有效的提高了常识活动的能力。
唱歌比赛活动策划方案3一、活动宗旨
丰富校园文化生活,向经典致敬,传承红色经典文化,弘扬时代的主旋律,展现六中教师积极向上的精神风貌,凝聚党心、民心,激发全校师生爱祖国、爱学校的热情,以此来推动我校教育教学质量又好又快发展。
二、活动安排
1.参赛对象
沙长市第六中学全体教职工(含聘用人员)。
2.报名方式
分工会组报名,每个工会小组至少2个节目。
3.歌曲要求
各工会组所报演唱曲目必须有一首为传唱经典的红色歌曲,主要是中国各历史时期的革命歌曲、社会主义建设时期和改革开放30年以来的各类健康进步、励志向上的歌曲。
4.参赛形式
本次比赛参赛形式不限,可以是独唱、重唱、小合唱、表演唱等,也可用通俗、民族、美声等不同唱法。
5.时间地点
比赛将于在学校图书馆四楼“心灵养吧”活动室进行。
三、奖励办法
根据工会组参与率和评委评分按比例设奖。设个人奖和优秀组织奖若干名,优秀节目将参加学校庆祝元旦文艺汇演。
请各工会组认真做好动员和推荐工作,报名截止至……
唱歌比赛活动策划方案4一、前言
唱歌是表达情感的极佳方式,让我们的歌声唱响青春, 唱响每一颗心。比赛也为员工提供了一个表演的舞台,让他们尽情讴歌,尽情欢畅,唱出我们青年人的热情与朝气,唱出我们XX人的风,唱出公司蒸蒸日上的赞歌。 目的:
为了全面提高公司人员的综合素质,体现社团丰富多彩的文化内涵;为了展现员工蓬勃向上的精神风貌;为了营造清新文明的企业文化氛围。因此举办“唱响XX—卡拉OK歌唱比赛”活动。
二、活动意义
1.为员工提供一个展现自己才艺的舞台,秀出自己完美的人生
2.体现员工全面素质的发展,展现各自音乐方面的青春活力
3.k歌赛面向公司所有部门,促进团队发展
4.相互合作,相互学习,达到共享,共同进步
5.促进彼此间的了解,拉近心与心的距离
三、活动总纲
1. 活动主题:唱响XX---第一届职工卡拉OK歌唱比赛
2. 活动宗旨:让爱好歌唱的朋友可以相互认识,相互交流学习
3. 报名时间:5月8日—5月16日
4. 报名方式:自愿报名方式
5. 预赛时间:5月23日
6. 决赛时间:5月31号(18:00—20:00)
7. 活动地点:公司食堂
8. 主办单位:管理部
9. 活动对象:全体员工
四、 参赛要求
1. 每位选手各自准备歌曲一首
2. 歌曲形式不限(民族、通俗、美声等)进行比赛
3. 参赛服装及伴奏道具自备
4. 上报后不得随便取消
五、奖励方式
1.一等奖1名(奖金:300元)、二等奖2名(奖金:200元)、三等奖3名(奖金:100元);
2.另设最具台风奖、最佳演绎奖、最佳特别创意奖各一名(奖金各100元);
3.所有参与者均有纪念品。
六、相关赛程事宜
(一)预赛具体:
1. 参赛人员将伴奏带或CD提前报到各部门文员处,再汇总到员工关系专员处;
2.预赛前2天进行比赛顺序的抽签,并发放号码牌;
3.比赛前一天,所有参赛人员走台,熟悉比赛场地;
4.主持人在预赛中主要起各个选手间的连接作用,使比赛快速有序进行;
5.在所有参赛选手出场完毕,统计得出比赛结果期间,邀请评委对预赛进行总结,便于后续开展需要;
6.赛后张贴决赛宣传海报,并附上进入决赛的选手名单。
(二)决赛具体:
1.布置舞台背景,以气球、礼花等装饰品装饰舞台,烘托比赛气氛;
2.决赛当天上午进行彩排以保证演出的顺利进行;
3.比赛当天,所有工作人员需提前1个小时到场,对会场环境进行熟悉,并做好充分的准备工作。
(三)幕后人员分工:
1.场监:负责协调及监督整个会场工作,且要对比赛的具体细节十分熟悉;
2.入场签到处:负责签到、带领选手等人入席;
3.舞台布置:负责前期的舞台布置及评委席必需品的准备;
4.音控组:切换曲目、灯光、音响;
5.评委组负责人:负责选定评委人选,拟定评分细则,使活动展开公正、合理;
6.主持人:衔接好每个节目,使比赛快速有序进行。
七、活动预算
1.现金奖1300元;
2.纪念奖物品若干名=600元;
3.广告宣传、舞台背景布置费用:400元
合计:2300元
唱歌比赛活动策划方案5一、活动目的:
为了丰富同学们的校园生活,充分利用课余时间,发觉学生的才华,给学生一个展示自我的舞台,微电子系分团委学生会响应上级领导号召,特此开展“穿乐时空”第二届校园卡啦ok大赛。希望同学们通过歌唱展现自己的风,通过比赛锻炼自己的能力。
二、活动地点:
初赛、复赛:教室(待申请)
决赛:晨曦三楼学生活动室
三、活动时间:
初赛:4月27日晚七点
复赛:5月4日晚七点
决赛:5月11日晚七点
四、初期准备
前期宣传:宣传部负责宣传及准备工作,包括海报等形式对活动进行广泛宣传
前期准备:文艺部分派人员于4月20日早自习去各个教室进行宣传,并向各班团支书派发报名表 ,并于4月25日早自习将报名表收回,统计报名选手资料,并通知选手初赛时间地点。
申请初赛、复赛教室及晨曦三楼学生活动中心。
邀请学院各位评委老师、嘉宾等
各部备好相关物品(奖状、水等),并做好准备应急的准备。
五、筹备单位及分工
文娱部:负责比赛的组织协调工作,包括主持人的人选,初赛复赛的选手的选拔工作,负责统计选手的`名单、****以及收选手伴奏等。 宣传部:负责对外的宣传工作(包括海报,展板等)及邀请评委老师。 学习部:比赛时负责选手签到号码牌的发放及负责统计选手分数。 新闻中心:拍摄此次活动的全过程,并将照片和报道发到网上。 体育部:负责维持现场秩序,及海报和展板的张贴和摆放。
策划部:负责比赛会场布置及教室申请。
六、评分内容:
包括5个项目:歌曲内容、音色音质、演唱技巧、仪表仪态、歌手台风
a)、歌曲内容:要求参赛曲目内容健康,积极向上(1分)
b)、音色音质:要求发音清楚,音色清晰而有质感(2.5分)
c)、演唱技巧:要求整首歌曲的演唱富有感情,音乐节奏感强,歌曲演唱完整(2.5分)
d)、仪表仪态:要求参赛选手着装大方,符合学生的身份;仪态稳重,富有青年人的活力与朝气(2分)
e)、歌手台风:要求歌手有舞台表现力及艺术感染力,在台上台风稳,有自己的特色(2分)
七:活动流程
海选
①选手进行1分钟的歌曲展示,可以清唱/弹唱/伴奏配唱(音响的配置)
②评委可以根据选手的具体情况,对选手展示的时间进行灵活的掌握
③初进复的人数由具体报名人数另行决定,决赛入围人数定在12人(组合)。
正式比赛具体安排及流程
(一)赛前安排:
1.宣传部,体育部,策划部提前负责布置会场。
2.参赛人员在比赛前半小时到达会场,体育部同学负责维持现场秩序和引导。
3.正式比赛前先召集12名(组合)进决赛的同学分组,以两人(组合)一组,比赛第一轮由分组对抗的形式进行。
4.正式比赛前要先令选手抽签,且要进行两次以上的彩排,彩排具体时间待定。
(二 )比赛流程:
1.开场,介绍评委
2. 第一轮,分组对抗,按赛前抽签的顺序,每组同学一次上台演唱准备的曲目,评委老师根据选手在台上表现,按照评分细则,分别对选手的表现进行打分,由学习部的同学负责统计(去掉一个最高分,
去掉一个最低分)。
3.第一轮比赛结束,嘉宾演唱歌曲活跃气氛。
4.第一轮淘汰三组选手,但被淘汰的三组选手里面单人(组合)得分最高的两人(组合)可以“复活”进入第二轮。也就是说一共有八人进入第二轮。
5.第二轮,有各选手,一赛前的抽签顺序单独对抗,评委分别对其打分。
6.第二轮结束后由邀请的嘉宾演唱歌曲活跃气氛。
7.学习部统计选手得分,并汇总。根据评委意见,另行选出其它如“最佳人气奖”等奖项。
4.公布成绩
5.领导颁奖
6.领导总结
7.活动结束
奖项设置一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,“最佳人气奖”等奖项2名。
(三) 赛后安排
所有学生会同学留下,负责清理会场。
八、奖励办法
舞台:
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如果有活动可以买的话,应该是99元。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,中国内地由腾讯游戏代理运营。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
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