门将大力手抛球教学-大力手抛球英超
实况足球10哪些守门员好
卡西利亚斯
弗雷 佛罗伦萨
阿金费夫 俄罗斯
切赫 切尔西(个人认为最强的)
库佩 里昂
雷纳 利物浦
迪达 AC米兰(太老了,只能用1-2年)
名字后面是国籍和球队 方便找到
这些都是实况里 好用的 能力值高的 守门员
范德萨是顶级门将吗
范德萨是顶级门将。
范德萨的任何表现都是门将的榜样,扑救方面,无论是刁钻的搓射还是弧顶猝不及防的远射,范德萨都能迅速做出扑救反应,对于角球防守范德萨常常能直接将球摘下或是拳击球解围出危险区域,进攻端的大力手抛球距离远且精准,能迅速策动反击。
对于门线上的控球也比较灵活,很少出现低级失误,角球进攻常常能给人惊喜。门将出球方面也能很舒服的将球传至队友脚下。球员时代的范德萨在球场上具备上佳的判断和选位,他身材高大,再配合上不错的选位,从而使他能做出准确的扑救。
个人成就
他的扑救大开大阖,刚劲威猛,往往凭借气势震慑对手,范德萨手抛球距离非常远,可以从本方禁区里第一时间策动快速反击,他的快攻意识屡次帮助荷兰国家队和俱乐部打出防不胜防的进攻。
俱乐部层面,范德萨的职业生涯为俱乐部夺得两次欧洲冠军联赛冠军、四次荷甲联赛冠军、三次英超联赛冠军等25座冠军奖杯,个人曾获得四次荷兰年度最佳门将、两次欧洲最佳门将、一次英超联赛金手套奖等多项荣誉。2009年,范德萨曾在15场英超联赛中创造了1311分钟的欧洲足球五大联赛不失球记录。
fm2009 如何刷小牛
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我告诉你把
刷小牛时间 每个联赛时间不同的
白俄罗斯2.10
比利时6.29
保加利亚6.29
克罗地亚6.18
捷克6.28
丹麦7.5
英格兰6.20
芬兰1.7
德国6.20
希腊6.19
匈牙利6.19
冰岛1.5
爱尔兰1.5
意大利6.29
北爱尔兰4.29
挪威1.18
波兰6.28
俄罗斯12.26
塞尔维亚7.9
斯洛伐克6.28
斯洛文尼亚6.28
西班牙6.29
瑞典12.25
瑞士6.18
土耳其6.19
乌克兰6.18
威尔士6.18
能否让球员同意学貌似和球员性格年龄都有关,部分有位置限制。
RIFLE FREE KICKS IN 罚任意球时选择大力射门(所有位置)
THROW HIMSELF INTO TACKLES 倒地铲球(除门将外所有位置)
STAY ON HIS FEETS WHEN TACKLING 不倒地铲球(除门将外所有位置)
TRY TO GET FORWARD WHENEVER POSSIBLE 有机会就前插(除门将外所有位置)
TRY TO PLACE HIS SHOTS INTO THE CORNER OF THE NET 选择巧射(除门将外所有位置)
TRY TO BLAST THE BALL INTO THE BACK OF THE NET 选择大力射门(除门将外所有位置)
TRY TO GO AROUND WITH THE KEEPER WHEN ONE-ON-ONE 与门将1对1时选择晃过门将(除门将外所有位置)
TRY LONG SHOTS WHENEVER POSSIBLE 经常尝试远射(除门将外所有位置)
TRY TO PLAY A SIMPLE PASS GAME 进行简单的短传配合(除门将外所有位置)
TRY TO LOB THE KEEPER WHEN ONE-ON-ONE 与门将1对1时选择过顶吊射(除门将和中卫外所有位置)
TRY TO DRIBBLE DOWN FROM THE LEFT/RIGHT FLANK 沿左/右路突进(边后卫边前卫边锋,打哪边就有哪边选项,前锋2边都有)
TRY TO DRIBBLE THROUGH THE CENTRE OF THE PARK 沿中路突进(后腰中前卫前腰和前锋)
TRY KILLER BALLS WHENEVER POSSIBLE 尝试传身后球(后腰中前卫前腰边锋前锋)
MOVE INTO CHANNELS 拉到空挡拿球(边锋前腰前锋)
TRY TO BEAT THE OFFISDE TRAP 尝试反越位(边锋前腰前锋)
在稳定的前提下,门将的第一属性:反应,制空,一对一
门将的第一精神属性:勇敢,预判,位置感,集中
身体方面,弹跳和灵活比较重要,
首先是中后卫:
技术属性第一等 铲球,盯人,头球
精神属性一等属性预判,位置感,决断力,集中
精神属性二等属性侵略性,勇敢,镇定
边后卫的技能属性铲球,盯人,头球
精神能力一等属性预判,位置感,决断力,集中,
精神能力二等属性侵略性,勇敢,镇定
边后卫多进攻的话,自然需要一点创造力和无球跑动,
后腰
技能属性第一等当然是铲球,盯人,传球
精神第一等:决断力,位置感,预判,集中,侵略性,工作投入度
精神第二等:勇敢,团队合作,镇定
中场mc
第一等属性:传球,技术,停球
第二等属性:盘带,远射,射门
精神第一等:创造力,决断力,无球跑动,团队合作
精神第二等:才华,决心
前腰
第一技术属性:传球,技术,停球,射门
第二技术属性:远射,盘带,传中
第一精神属性:创造力,决断力,无球跑动,决心,才华
第二精神属性:团队合作,镇定
边前卫(ML,AML MR,AMR)
第一技能属性:传球,技术,停球,盘带,传中第二技能属性:射门,远射
精神属性第一等:创造力,决心,无球跑动,才华
精神属性第二等:团队合作,镇定
前锋
第一等技能属性:射门,技术,停球,头球
第二等技术属性:远射,盘带,传球
第一等精神属性:决心,无球跑动,才华,镇定
第二等精神属性:集中,预判,勇敢,创造
存档过大,有方法减肥么?
答:在游戏中多次直接读档或使用修改器都有可能造成存档文件巨大,一、不要经常存档;二、不要反复SL;三、不要在游戏中直接load。做到这三点,存档就应该不会很大了。另外可以勾上参数中的“压缩存盘”选项,压缩存档的大小。
手动减肥的方法:
运行09,打开你的存档(记得做好备份),在你的系统盘会有缓存文件存在,具体位置在:
XP系统:系统盘符:\Documents and Settings\Users(你的用户名)\Application Data\Sports Interactive\Football Manager 2009\temporary
Vista系统:系统盘符:\Users\(name of your 'my documents' folder)\AppData\Roaming\Sports Interactive\Football Manager 2009\temporary
在此文件夹中删除所有PKS文件(例如:pks_0_0.msa pks_0_1.msa pks_0_1.msa)删除的是以前比赛的记录。然后保存
关于青训
1、每年赛季前,从本俱乐部随出来的青年队员一定是青训球员。(在球员历史中,效力的第一个俱乐部
2、17岁或17岁之前买入,在本队呆上二年以上(注意买入的的队员期间不能租借到其他队,否则也不能算你的青训);
3、18岁或18岁之前买入,在本队呆上三年以上(比如鲁尼在04年从埃弗顿加盟曼联,08赛季开始属于曼联青训);
4小于20岁的球员,只要签的是青年合同就是青训球员;
第二条特别注意:与在青年队呆多久无关,根据是不是在17岁以前加盟本队来认定。(比如法布雷加斯,很早进一线队了,但由于是17岁以前加盟阿森纳的,所以认定为阿森纳青训队员)
青训系统培养是指18岁之前就呆在本队,然后一直成长到可以签职业合同,就算是青训系统出来的了,只要签了正式合同,租借出去哪怕卖出去也算你培养的了(也就是说一开始签的就是职业合同就不能租借了,如果是先签青年合同,等正式合同生效一样可以租借出去。)
在租借之前代表一线队打至少一场正式比赛。
另外一个就是报名时的“本国球员”,这和国籍没有一点关系。那么何谓“本国球员”?
一般是21岁以前在本国联赛待3年以上,就算是本国培养,而本队培养球员需要与本队签订该球员的第一份职业合同。
关于球员的随机潜力值
-10 = 170-200
-9 = 150-180
-8 = 130-160
-7 = 110-140
-6 = 90-120
关于英超劳工证问题 非欧盟的球员要加盟英格兰联赛就要有劳工证,获得条件:最近两年在国家队出场率超过75%(首发和替补都可以),有此条件可以申请一次直接通过;如果没有此条件可以上诉,如果潜力高于160,则可以上诉通过,如果低于160那需要下放到劳工专用的卫星俱乐部,球员拿不到劳工证, 使用FMM添加第2国籍或者把他租借到比利时等卫星获得第2国籍.无法获得劳工证进行申诉,会出现“申诉失败 是否仍要签合约”。选择购买,球员转会成功,但没有比赛资格,只能租借到卫星俱乐部打比赛。
训练项目影响的球员属性
力 量 : 体质、耐力、强壮、工作投入
有 氧 : 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
守 门 : 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
战 术 : 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
控 球 : 盘带、停球、技术、才华、头球
防 守 : 铲球、盯人、集中
进 攻 : 传球,创造力
射 门 : 射门、远射、镇定
定位球 : 传中、角球、任意球、点球、界外球
拜师
在球员菜单里有个Player Interaction(球员交流),然后出来单选,下面还有下拉菜单,你看看想让他和哪个学习,然后确定 语言.位置.球风.性格.相近球员比较容易确定
拜师作用:
第一个是习惯和属性
第二个是习惯
第三个是属性
条件:
24岁以上球员不能学习,声望太高学不了;21岁以下不能当老师;学生不能比老师决心低,否则会降决心。
中断学习方法:将其中一个租借出去。
影响拜师的几个主要因素:
1 ,语言:为什么要把语言放在第一位呢?因为语言障碍绝对是影响学习速度和成功率的关键要素
而大部分玩家恰恰忽视了这一点,所以对于国外签进来的小球员,应该先让他学会语言再让他拜师(或者找和他语言相通的师傅)。
而且语言不通几乎学不到习惯,还容易出现双方不满的情况。
2 ,位置:这个好理解,不同位置学习起来总是相当别扭。不过这只是妨碍了学习的速度,不是产生不满的因素。
因此如果这名老球员确实精神很强,让年轻球员学一下无妨
3 ,关系:在球员个人信息中往往可以看到他欣赏的人或是他认为XXX 是一名好球员,你如果让这名年轻球员向他欣赏的人学习,必定事半功倍.
4 ,类型:你在看本队球员资料时偶尔会看到:和某某是同类型球员,那么恭喜你,你找到这名球员最好的老师了。如果没有这些信息,
那你也应该知道为年轻球员寻找类型相似的老师,比如一位强力中锋应该找一位强壮,弹跳高的老师,而速度技巧型前锋则寻找速度快技术好的老师。依此类推……
5 ,老师的年龄:这也是容易出现"Unhy" 的一个要素,年龄小的老师(根据我测试应该是在25岁以下)比较容易和学生产生Unhy ,反之年龄大的(30岁以上)一般不会产生消极影响
6 ,性格:球员间性格各异,肯定会出现不满.
7 ,老师本身的能力和精神:老师本身的能力和精神数值越高,年轻球员就越容易受益。特别是精神方面,年轻球员会提高的特别快
11、关于扩建球场的规则
(1)概述
首先我把FM球队的球场分为四类:无球场、无法扩建球场、很难扩建球场、容易扩建球场。重要的名词:球场容量、座席数、最大容量、上座率。
球场容量指的就是你球场现在的大小,座席数就是座位的数量。最大容量是游戏对该球场最大能扩建到多少的设定。
上座率分为平均上座率、最小上座率、最大上座率,就是来看球的人数。
(2)没球场的球队
在FM中,能执教的没球场的球队并不多,比较出名的有冰岛冠军哈夫纳夫约杜,有联盟杯的参赛资格的一支球队。另外哥伦比亚乙级球队巴耶杜帕尔也是一支没球场的球队。
这类球队的特点就是打游击,主场不固定,到处跑。来看球的人也根据你对手的实力和你的上座率的隐藏设定来决定多少人。没球场当然无法扩建……
但是遗憾的是游戏中这类球队依然有扩建球场的选项,第一次点击要求扩建球场它会显示:球场不属于球队所有无法扩建。再点一次,会出现不需要扩建球场加最后通谍字样,
如果你选择了最后通谍,而且你战绩比较变态,老板应该会同意,但感觉这时通谍失败的概率要比平时高,也空易被炒。
设老板同意了,结果会怎么样?你可以再点击一次要求扩建球场,显示的并不是已经考虑过扩建球场,而是你第一次点击时显示的球场不属于球队所有无法扩建……
到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。 这类球队是否会新建的一个球场?很遗憾,没在这种球队混迹太久,所以没成功新建一个过,个人认为游戏应该也没有这个设定。
(3)无法扩建的球场
在FM中,有一些同城兄弟,它们共用一个球场。这类球队在要求扩建球场时显示的会和上面没球场的一样,第一次点击显示的是球场不属于球队所有无法扩建。
第二次会出现不需要扩建球场加最后通谍字样。通谍即使成功,到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。(你可以理解老板成先和你说他同意了,但是转眼马上又忘掉)
(4)扩建球场的方式
如果你先提升级训练设施,再提扩建球场,那么到6月底,训练设施将升级,但球场不会变。
如果先提扩建球场,老板同意后,再提升级训练设施,那么到6月底,训练设施将升级,并会公布扩建球场
最新版实况足球是那个版本啊?
实况足球2010
《PES 2010》为KONAMI体育游戏系列中的一作,游戏于2009年10月发售。本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
说明: 《实况足球2010》为游戏的别名,游戏全名为《职业进化足球2010》,简称《PES2010》。其他常用名有《实况2010》。本文主要以游戏英文全名简称《PES2010》来表示。
[编辑本段]一、《PES2010》新加特性
1.可玩性 增游戏LOGO强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。 2.动作 停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。 3.现场氛围球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。 4.球员球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。 5.策略新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
[编辑本段]二、《PES2010》游戏操作
注:本文以PS3 手柄为例。
(一)通常情况
球员移动:方向键,L3(左摇杆),与方向键相同通用操作,后面不再冗述 L1,切换光标通用操作,后面不再冗述 R1+方向,加速移动 Start,暂停进入游戏选项菜单 L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级) L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级) L2+╳,启动╳存储战术 L2+○,启动○存储战术 L2+△,启动△存储战术 L2+□,启动□存储战术 L2,启动半自动战术 R1+R2,取消当前动作
(二)有球状态(进攻)
本方控球时 L1+方向键:超低速带球 L3:与方向键相同 游戏即时演算画面╳:地面短传 ○:空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ○+○:面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中 ○+○+○:面对方向力量累加长传本方对方禁区弧顶外,贴地高速下底传中 △:直塞球(按键时间决定力度大小) □:射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+╳:指定方向短传 ○+方向:指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点; +进攻方向后,前点 ○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ○+○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 R2+○:高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+△:指定方向传直塞球 □+方向:指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1:踩单车 L1+L1→斜前方45度:跨球后斜侧趟球 跑动中放开方向按R1:急停 前+R1:高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球) R1+后:180度转身 R1+左/右:加速变向 球静止时R1+L1:把球趟出一步,方便作长传、射门 R1高速带球时R2+左/右:大步加速变向 方向+L1+╳:二过一的起手式 方向+L1+╳→△:地面二过一 方向+L1+╳→L1+△:空中二过一 ╳→R2:传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2) ○→╳:长传 ╳→╳:短传 △→╳:塞球 □→方向+╳:射扣球 按□出现力量条后按R2:控制射门(提高精度:减弱力量) 按□出现力量条后按△:加力射门(增强力量:减弱弧度) □→R1:低弧度挑射(对方半场) R3按下:面对方向蓄力短传 方向键后+前:挑球(特定球员才能做出) L1+按R3:面对方向蓄力长传 R3方向+R3按下:指定方向蓄力短传 L1+R3按下并方向:指定方向蓄力长传 R2+R2:踩单车(跨一次,由利足发动) R2+R2→斜前方45度:跨球后斜侧趟球 方向+R2:中速带球 停球以后,按方向键2次,踩球后拉
(二)特殊动作
★在游戏选择界面球停住的情况下,按方向键后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字动作) ★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯动作1(带球精度需70以上) ★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯动作2(带球精度需70以上) ★按前进方向键,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上) ★按前进方向键,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上) ★边路带球时,按前进方向,踩球后迅速前冲(带球精度需70以上) ★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上) ★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,拉球转身(带球精度需80以上) ★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,磕球转身(带球精度需80以上) 按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出) 斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出) L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离 R2(非带球状态),对方铲球时跳起 放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向 ★斜前45度+反方向斜前45度,双足(带球精度需70以上) ★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做) ★按面朝的反方向1次,将球拉回脚下 停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身 L1+○,高弧度传空档处球员(随机) L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机) L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机) L1+△,空中挑传身后球 L1+□,高弧度挑射(对方半场) L1+L2+R1,摔 R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同 方向键转1/2圈,马赛回旋。
(三)任意球
被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球 左/右,调整角度 L3,与方向键相同 ○:长传 上+○:高吊低速长传 下+○:贴地长传 ○+左/右:向左/右旋转的长传 □:射门(对方半场) 上+□:最强劲射门(对方半场) □+△:大力射门(对方半场) □+╳:减力射门(对方半场) 下+□:最轻柔射门(对方半场) □+左/右:向左/右弧线的射门 ╳ :地面短传(有力度显示) 长按L1+R1:双人任意球 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊) 力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)
(三)本方定位球
1.角球 左/右:调整角度: L3:与方向键相同 ○:高弧度长传 上+○:低弧度长传 下+○:贴地长传 球飞行时左/右 左/右旋转 ╳:地面短传(有力度显示) 2.本方界外球方向键:调整接球队员位置L3:与方向键相同 ╳:近距离界外球 ○:远距离界外球 △:具有穿透性的近距离界外球 3.本方球门球左/右:调整角度L3与方向键相同 ╳:地面短传, ○:开大脚 4.本方点球 方向+□:指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)
(四)接应传球
1.接应地面传球 方向键:短距离控制接球 R2:平稳卸球 顺着球方向,让球转身 顺着球方向+R1(接球前):漏球转身 顺着球方向+R2,转身停球 接球时按住R1,漏球 ╳:一脚传球 方向+╳:指定方向一脚传球 ○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中 方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中 □:直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) 方向+□:指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) □+╳:直接默认方向射扣球 □+╳+左/右:直接指定方向射扣球 2.接应到空中传球的一瞬间 接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按) 接球的反方向键,挑球过人 方向键:短距离用胸部或抬脚控制球 ╳:面对方向直接头球传中 方向+╳:指定方向直接头球传中 ○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中 方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中 □:直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) 方向+□:指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) R1:用胸部或头停球 R1+方向:长距离用胸部或抬脚变向趟球 R2+方向:中距离用胸部或抬脚变向趟球 或抬脚变向趟球 R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球 3.本方门将得球时(手抓住球) 方向键:移动门将(禁区内) L3,与方向键相同 ○:向前方开大脚 □:向前方开大脚 ╳:手抛球 放开方向时按R1:把球放到地上 4.无球状态(防守) 对方控球时 ╳:逼近对方带球队员断球 □:附近本方球员参与协防 PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1△:门将出击(本方半场) L1+R3 光标切换到门将(按两次切换到外场人员) 方向+○:铲球 R1+方向+○:飞铲 R2+方向:低重心移动防守 5.球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方) ○:铲球 方向+○:铲球 R1+方向+○:飞铲 6.对方任意球 方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员) L3:与方向键相同 L1:换人 □:人墙全体起跳(本方半场) △:守门员向人墙移动 ╳:人墙不起跳(本方半场) ○:人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场) ○+╳:向前冲并且不起跳(本方半场) L2+上或下:增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉) 7.对方角球 方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3:与方向键相同 球飞行时 R2+方向键:移动防守队员 L1:换人 8.对方点球 方向键+□:扑救
[编辑本段]三、《PES2010》游戏系统
游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。
(一)大师联赛
在PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。 KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再用PES点数,而用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。 AI(人工智能) 2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。
(二)点球系统
点球系统新特性 1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。 2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。 3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。 PES2010 点球系统操作指南 1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。门将可在射门前可左右移动 2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。先按射门键后按方向键顺序不要搞反 3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。 ⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』 ⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』
(三)联机系统
研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。 ★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。
(四)特殊能力卡牌系统
球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。 球员新的特技 ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。 EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。 DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。 OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。 ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。 INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。 MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。 CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。 GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。 PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。 BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。 LONG RANGER:擅长远射。 FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。 FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区手型球员,比如范尼。 DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。
(五)战术滑动条系统
球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。 PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。 SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。 POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。 ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。 PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。 DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。 COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定) DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。
(六)新加入内容
★在“一球成名”模式中,加入了和欧洲联赛两个新赛事。 ★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。 ★大师联赛中购员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。 ★联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。 ★在线模式将用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。 ★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。 ★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。 ★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。 ★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);
[编辑本段]四、《PES2010》配置需求
最低需求: - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1 - 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号 - 内存:1GB - 硬盘:8GB可用空间 - 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 00或更好 - 声卡:兼容DX9.0c - 联机:192Kbps或更好 - 显示器:800×600分辨率或更高 推荐配置: - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1 - 处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号 - 内存:2GB - 硬盘:8GB可用空间 - 显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好 - 声卡:兼容DX9.0c - 联机:宽带 - 显示器:1280×720分辨率或更高 具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用): NVIDIA - GeForce GTX 285、GTX 280、GTX 260、GTX250、9800、9600、8800、8600、8600、8500、7900、7800、7600、7300、7100、6800、6600、FX 5900、FX 5700、FX 5500、FX 5200 AMD/ATI - Radeon HD 4800、HD 3800、HD 2900、HD 2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、9800、00
哪些球队进过乌龙球啊?!
趣味乌龙
恩斯特·哈佩尔是上世纪四五十年代奥地利队的著名后卫,后来他还成为一代名帅,曾经率领荷兰费耶诺德队和西德汉堡队夺取过欧洲冠军杯,18年指挥荷兰队再次闯进世界杯决赛。他踢球时效力于国内大名鼎鼎的维也纳快速队,1952年在一场比赛之前,他与本队门将打赌,说他会从球网里往外捡球。但是比赛中快速队以9∶0领先,哈佩尔看到身后的门将得意洋洋的样子,突然转过身来,把球踢进了自家的球门。
1967年,在利物浦队主场迎战利兹联队的比赛中,客队的威尔士门将斯普拉克犯下了一个愚蠢的错误:在上半场即将结束时,他试图用手抛球传给后卫贝尔,但看到利物浦队员卡拉格往贝尔所在的方向移动时,犹豫的斯普拉克没能及时将球踢出去,结果皮球在转了一周之后反方向滚进了自家球门。目睹了这难得一见的盛况后,兴高烈的红军球迷立即高唱二战后名曲《无心之手》来嘲弄斯普拉克:“这个太漂亮以至于不像真的入球……”
用一战成名来形容尼科尔并不过分,这位球员在16年阿斯顿维拉队与莱斯特队的比赛中,表演了一场惊世骇俗的独角戏:他先是连续两次自摆乌龙令球队以0∶2落后,当球迷们对其糟糕表现深感不满时,如梦方醒的尼科尔又连入两球帮助球队扳平了,这场极具戏剧色彩的2∶2使尼科尔成了足球史上首位独中四元、却只为球队带来一场平局的队员。
“足球皇帝”贝肯鲍尔曾在德甲联赛中连续两场都射入乌龙球,而那些进球如同他攻破对手城门时一样美妙。于是,在下一场比赛开始之前,拜仁慕尼黑队著名门将迈尔很严肃地地在赛前准备会上提出:“谁来负责盯住那个叫贝肯鲍尔的家伙?”
天空体育台直到今天依然保留着一场足总杯比赛的录像,这盘颇具纪念价值的录像带展示了一次诡异乌龙的诞生过程。当时在低级联赛球队“绿森林队”效力的海茨威尔在小禁区内发现皮球滚到了自己脚下,他没有开大脚,而是以一个180度的转身把球打入了自家球门。希望这个可怜的无名小卒能够从天空台那里拿到一些版权费,因为这个球至少被该台反复播放了一百遍以上。
18年世界杯第二阶段小组赛最后一轮比赛,西德队与奥地利队对阵,上半时鲁梅尼格先下一城,但下半时开始仅4分钟,西德队著名后卫福格茨就进了一个乌龙球,此后奥地利队射手克兰克尔连下两城,西德队最终以2∶3落败,仅列小组第三名,无缘进入四强。福格茨就是以这样一种方式完成了他在国家队的最后一场比赛。
在上世纪80年代中期,特洛姆队是挪威国内的一支劲旅,当时该队的主力门将弗莱姆身手不凡,人称“扑天雕”(扑点球是其强项)。然而在国内的一场联赛中,久经沙场的弗莱姆却大出洋相,他在轻松接到对手的传中球之后,站在球门右侧打算将球扔给左后卫,没想到球最后飞行的方向却是冲着球门去的。
1985年,拜仁队球员温克霍费尔以一记30米开外的“远射”,攻破了本方球门,这也使拜仁队在乌丁根以0∶1告负。事情并没就此结束,因为这粒进球实在太过精彩,它甚至被评为当月德甲最佳进球,只不过,它的主人实在无颜前往德国电视一台参加颁奖仪式。
1991年阿森纳队对考文垂队之战,阿森纳后卫迪克逊在40码外一脚完美的吊射,直入西曼把守的大门。说实话,这个球比11年后罗纳尔迪尼奥攻入西曼大门的那个进球漂亮多了。当时以1∶2失利的“兵工厂”也遭受了18个月来的首次主场败绩,后来亚当斯老是唱歌嘲笑迪克逊:“如果迪克逊都能入选英格兰队,我也能……”
1993-1994赛季德国杯第4轮,门兴格拉德巴赫队对阵凯泽斯劳滕队,开场后仅几分钟,门兴队球员施塔德勒来了一次漂亮的表演:他把对方前锋昆茨的一记边线传球用右脚跟踢过了自己的左肩膀,结果皮球从14米外飞进了本方球门,最终门兴队以2∶3失利。球迷们嘲讽地“称颂”他:迭戈!迭戈!
在1998年法兰西世界杯上,一场比赛独中两元的球员并不多,而一场比赛将球两次打进自己球门的人更是凤毛麟角,但南非的高大后卫伊萨却用自己的表现证明了何谓“一切皆有可能”。在南非队与法国队的小组赛中,伊萨先是将德约卡夫在禁区边的射门一脚挡进球门。没多久,亨利射出的球滚到了球门线上,这时伊萨又表演了一番:他想用左脚内侧挡住皮球,可反弹的皮球却碰到他的右脚内侧,可怜的伊萨于是又一次自摆乌龙。是役南非队以0∶3落败,伊萨绝对是罪魁祸首。
“博格沃导弹”米哈伊洛维奇的任意球技术人所共知,而摆起乌龙来他也绝不含糊。在1998年法国世界杯上,德国队和南斯拉夫队在小组赛中狭路相逢。凭借着娴熟的技术和默契的配合,南斯拉夫队很快取得了2∶0的领先优势,但日耳曼人不屈不挠的精神在落后时刻再次显露出来。克林斯曼鱼跃冲顶率先为德国人扳回一分,随后德国队在对方禁区右侧30米处获得一个任意球,左后卫塔纳特的大力劲射直飞禁区,米哈伊洛维奇本能地伸脚一挡,没想到皮球竟打在他脚上变向飞入球门,鞭长莫及的门将只能目送皮球入网。从2∶0到2∶2,此役占尽优势南斯拉夫无奈地与对手平分秋色。
前伯恩利队场上队长弗兰克·辛克莱也是一名不显山露水的乌龙球高手,他的斑斑劣迹简直罄竹难书。尚在莱斯特队效力时,他就曾在赛季的前两场比赛的最后时刻攻入过乌龙球;2002年3月对米德尔斯堡队的比赛中,辛克莱在并未遭到对方贴身紧逼的情况下,于30码外飞起一脚直接大力回传,飞快的球速使准备不足的门将沃克根本来不及作出扑救动作,此球也被称为英超的“乌龙球之王”。
2003年西甲联赛中,队以客场1∶4惨败在奥萨苏纳队脚下,年轻后卫鲁文以一次非常无厘头的乌龙球成为球队失利的替罪羊。当奥萨苏纳队员将球吊入禁区时,鲁文不思索地作出了一次漂亮的鱼跃头球解围动作,然而由于他没能顶正部位,皮球碰了本队后卫埃尔格拉的臀部后,以极快的速度弹进了球门,倒霉的鲁文随即被换下。有了这次愚蠢的失误后,本来上场机会就寥寥无几的鲁文看来很可能将板凳坐穿了。
水晶宫队的波波维奇也是一名深藏不露的“乌龙先生”,他在2004-2005赛季英超联赛中攻入了两个乌龙球,其中对朴茨茅斯队的那粒堪称经典:客队球员斯通传中,身处禁区的波波维奇身旁没有一名对方球员,但头脑发热的澳大利亚后卫却以“亨利都会惭愧的脚法”用后脚跟轻盈地一磕,皮球像长了眼睛一般滚入了网窝。
2005年1月18日,利物浦队客场挑战伯恩利队,在比赛进行到第51分钟时,一幕令人叫绝的场面出现了:主队的查普洛传了一个毫无威胁的传中球,在球门另一侧守侯的利物浦后卫特劳雷突然鬼使神差地使出了其法国同胞齐达内赖以成名的“马赛回转”,但与齐达内克敌制胜的法宝不同,“特劳雷回转”骗过的却是本方门将杜德克。正是凭借着颇具想象力的“特劳雷回转”,利物浦近七年来首次在第三轮就告别了足总杯,连利物浦官方都将特劳雷的唯美乌龙戏称为“疯狂一刻”。利物浦主帅贝尼特斯不无失望地说:“如果伯恩利队攻入了一个很漂亮的进球,那我们也没什么可说的,但这样丢球让我们失望。这是球门区内的失误,他本应该开大脚。这对特劳雷是一个教训。”
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