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《FIFA18》萨拉赫生涯故事及数据解析

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导读 展开 从弃儿到宠儿,从83到93,速度99的萨拉赫征服世界,现在的萨拉赫已经是整个英超甚至足坛最火热的球员了,然而这名球员生涯之路并不是一帆风顺的,下面就为大家带来《FIFA18》萨拉赫生涯故…

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从弃儿到宠儿,从83到93,速度99的萨拉赫征服世界,现在的萨拉赫已经是整个英超甚至足坛最火热的球员了,然而这名球员生涯之路并不是一帆风顺的,下面就为大家带来《FIFA18》萨拉赫生涯故事及数据解析,感兴趣的朋友不要错过。

五年前,由于代表巴塞尔在对阵切尔西的欧冠小组赛中打入一球,他成为了蓝军历史第一位签下的埃及球员。

在代表切尔西的第一场比赛中,替补出场的他就为球队打入一球,帮助蓝军六球大胜阿森纳,这看似是一个完美的开头,没想到却是他在斯坦福桥为数不多的光辉时刻。

不想在替补席上虚度光阴的他选择租借加盟了佛罗伦萨,在紫百合表现不错的他再次得到了豪门球队的青睐,这一次,为他投来橄榄枝的是意大利首都球队罗马。

在罗马,他逐渐找回了状态,连续两个赛季进球上双让他再次重拾信心。

而对于信仰进攻球风豪放的英超豪门利物浦来说,这样一位球员显然是他们不能错过的。去年夏天,利物浦花费了4200万欧元将他招致麾下,尽管价格不菲,但这笔交易在当时却并没有获得太多关注,然而,令所有人都始料未及的是,在不到一个赛季后,这笔转会成为了2017年夏天最成功的交易。本赛季代表利物浦在各项赛事中出战45场的他,打入了40个进球,为队友送上了11次助攻的同时还三次荣膺英超月最佳球员,人们都习惯叫他埃及梅西,然而,我更习惯直呼他的本名,萨拉赫。

没错,就是这样一个在五年内经历了职业生涯大起大落的球员,终于在自己的第二次英超之旅中彻底爆发,目前,萨拉赫在英超射手榜上以30粒进球一骑绝尘,领先排在第二位的凯恩4球。虽然利物浦本赛季早就争冠无望,但是只要延续这样的状态,萨拉赫捧起英超金靴可能只是时间问题。

而在FIFA 18中,萨拉赫的能力也呈直线上涨,在FIFA 18UT模式中,初始的萨拉赫只有83的综合能力,只能算是一名普通球星,然而随着萨拉赫在利物浦不断进球表现出色,在冬季更新以后,萨拉赫的能力已经被调到了85。

然而这也只是开始,尽管红军表现时有起伏,但是表现出色的萨拉赫却多次入选FIFA 18UT模式的最佳阵容,三次获得了游戏中加黑效果的他获得了91的综合能力,这已经可以比肩C罗梅西内马尔这样的顶级球员了。

然而这依然不是结束,随着三月份获得英超月最佳球员的殊荣,萨拉赫第三次在FIFA 18获得了能力值超高的月最佳卡,这次他的综合能力达到了93,和之前初始的能力值相比,上升了整整10点!并且速度达到了99,超越了C罗和奥巴梅扬,是所有球员中速度最快的一位,配合上他直线上升的进攻属性和93的射门数据,可以说是完全变态。

世界杯的脚步已经越来越近,拥有这样一位状态火热能力出色的现象级球员,埃及队似乎有了更多和同组对手叫板的资格,在小组整体实力并不算十分强大的情况下,萨拉赫很有可能带领埃及队和东道主俄罗斯队上演生死决战,来争夺一个进入16强的席位。在这里,我们也祝萨拉赫和他的国家队能在世界杯上走得更远。

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《FIFA16》UT模式怎么踢D1比赛 UT模式D1踢法心得

心态

为什么把心态放在第一位讲,因为随着你的水平升高,一场比赛技术可能只占50%的因素,而另一半是心态在左右比赛。特别是进入d3以后,基本上你会的,别人也会。别人会的,你也差不多会。玩这个游戏快1年了,我真的没有见过大神能用sm把我溜的抢不到球,或者用搓射bug赢我。

胜负往往就在一个补位和一个射门。心态特别不好的,一落后就溃不成军。高手之间过招亦是如此。当然,也有技战术特别相克的,但是很少。

其实我做的也是很不好,从fifa15以来,我已经废了2个手柄了,顺便学会了手柄的组装和简单修理。那么我给大家几个建议,一是尊重对手,也是尊重自己。按部就班进攻,踏踏实实防守。不要认为对方不如你,就开始走速度流,突突突。对方一个反击成功,你的心里会立即失衡。

赢下该赢的比赛,打平高手,输给大神。二是从容面对心态失衡的对手,接球前观察队友位置,提前传球,利用球场宽度,适时更换中场核心球员(cam或者cm)和边锋,确保有足够的体力跑位和拿球。坚决打反击,彻底击溃对手。一般领先3个球,是比较稳妥的。

领先1-2个球,可能瞬间就化为乌有。三是结合阵型和比分调节比赛心态,一个球领先就想守的,往往守不住。打双后腰阵型的可以从一开始调整为进攻心态,最后10分钟时,在领先的情况下,可以选择防守心态。

阵型及打法

有的朋友问442怎么样,433怎么样。阵型千变万化,我说用的怎么样,可能未必适合你,适合你的阵容,你应该明白如何利用阵容去踢。我个人用的是433(3),双后腰。虽然是433的防守阵型,其实是皇马默认阵型(451)的进攻版。

在贝尼特斯指教皇马伊始,他计划把贝尔推向中路,做st,或者本泽马的身后,做cm或者cam。我学习了一下贝帅的思路,也形成了我fifa16最初的打法。

贝帅的想法是st回接拿球后,或者分边,两边突破,传中。另一个战术是cam插上,做影子前锋。后卫断球后,迅速通过中场,找到st。st的要求是,身体硬能控球,还要能分球的类型。边路球员要求速度快,能突破,身体不能单薄。

所以我之前组的一个西甲阵是st马丁内斯,边路是费古利,一个乌克兰的哥们,cam是伊涅斯塔。

这个英超黑哥们阵的替补配置是卢卡库,沃尔科特和热尔维尼奥,cam阿萨莫阿。

贝帅排出的是451,因为骡子和贝尔能上能下,防守时是451,进攻时则变成了433.而考虑到我的经济能力,我选择了进攻上更为激进的433.但是433的弊端是中场控制弱,对方前锋经常直接面对cb,这是防守中的大忌,所以我在cb之前放了2个后腰。

ign对fifa16的评价是无聊的防守游戏,确实有一定道理。没有稳固的防守,很难赢下比赛。

另一个战术也是基于这个阵型,也就是贝尼特斯当时想把贝尔推向中路的打法。这个战术的思路就是,中路st,cam拿球后,呼叫队友插上,等st,cam,甚至cdm上来,中路直塞,单刀面对门将。

这个战术的难点在于,直塞的时机,一定是对友已启动,几乎和身边的防守队员平行,且正面或斜45度面对球门时传球。接球队员在拿球的同时调整角度,射门,决不能拖泥带水。

最后,谈一下对sm,就是花式过人的理解。其实我只会最简单的sm,我看到很多对手,一上来就疯狂的向我展示sm,不知道这是让我知道他很厉害,还是他确实很厉害。请大家记住,sm是为进攻服务的,当你没有更好的出球选择以及队友没有支援的时候,你可以利用sm突破或控制球权。

足球比赛最终比的是谁进球多,不是比谁sm做得好。回想一下,你有多少次因为做sm耽误了进攻时机或者被断了球打反击。sm有风险,使用需谨慎。

谈完阵型和打法,我想讲领队,教练,默契值这些看似无关紧要,但实际上潜移默化影响你的东西,所谓细节决定成败,就是我想表达的意思。

我有两个fifa号,每个号打ut的初始阶段,我除了买队员,就是买领队。金卡领队加成合同3%,11个金卡,再加上亮银,铜卡,理论上可以加到50%。也就是说一张28场的合同,就会变成28*(1+0.5)=42场。如果你打算长期玩ut,买领队还是值得的投资。

而且,你可以用完一个领队的合同,再换一个。即便合同没了,加成还是有作用的。

FIFA16 DRAFT模式怎么玩 选人心得

每个人DRAFT单机都有一个免费门票供大家使用,大家可以尝一下DRAFT模式,还是非常有意思的。DEMO里就有这个试玩,我也在DEMO里玩过无数遍了,但大家都在想DEMO里好球员的爆率这么高,到正式游戏里会不会就不是这样了呢?不是,你看看15000块钱的门票费就知道了,妈的交这么多钱不让我玩到好球员,EA想不想活了还?

言归正传,DRAFT模式一开始会给玩家几个阵型,玩家只能从这几个阵形里选择其中一个,而且选择后就不能更改。下一步就是选球员,选择球员应该是整个DRAFT模式里决定成败的地方,需要考虑化学、球员能力、板凳厚度(如果你想踢满四场的话)等等等等,这就需要大家对UT有一定的认识,相信传奇与任何一个球员都有化学连线,也是为了DRAFT来做铺垫的。

主要说说选人吧,一个位置随机给5个球员,然后替补每一个空缺给5个球员,大家5选1。不要幻想全给一个联赛或者国籍的,化学上来说,大家尽量不要贪图球员能力,而选择多于三个联赛的球员,因为你一开始选的球员会直接影响到后来,游戏随机分配的球员联赛所属,如果你选的联赛太多,容易造成球员能力不错但没有化学的情况,当然你想组一个全明星就另说了。我这一次就悲剧了,选人看能力,然后化学不堪入目,而且后腰竟然到后来无人可用,也是丢人丢到家了。

我选人还是倾向于首先考虑化学的,感觉UT老玩家应该都会这么选吧,毕竟化学反应高球员跑位等等的也会更舒服,打起来更流畅,能轻松打出来自己想要的东西。只看能力的话,就完全靠球员能力碾压,这样的玩法感觉还是有一点无趣吧,毕竟化学反应是UT的一大特色,没有了特色也就称不上UT了。不光选人,选教练也会影响到球员的化学,比如英超教练会给英超球员加化学,之类之类。

一切选好后就打吧,要想长期作战的话,注意板凳不要太差,而且尽量多加化学。主力替补之间在比赛过程中也可以多加轮换,比如大比分领先的时候,换上一些替补上来,节省一下主力的体力,毕竟这个模式是没有合同限制的。

差不多就这样吧,个人感觉主要是大家选人的时候不要过于贪婪球员的能力,不过当然大家也可以发挥自己的想象力,打造一些更加多样化的阵容,而不是像我这样墨守成规,我个人还是感觉以常规军来作战的。

《FIFA17》单机UT模式试玩心得

1.游戏这代AI,以及整体系统性内容较上代16有一些改进和变化,有得也有失,得到的游戏更接近于现实世界足球比赛中,更多的利用身体接触和对抗,也不在是电脑无脑后场倒角,AI讲究更合理的一脚传球,这点上个人认为是比较接近于现实。过往几代可能SM的作用比较明显,这代看来已经削弱一点,过往几代每袋代都有各自的特点,从头球狗,突突突,再有无脑内切,直到这代,EA也总结了它们各自的优缺点,基于此这代可以看作是对未来更接近现实足球的一种改善。美足不足的是这代AI的背身护球,拿球传切似乎又是一个议论的话题,也从侧面反映了EA游戏的结构框架性改善仍然需要提高。废话太多了.....

2.单机UT个人感觉没有太多变化,除了AI一些调整外,我个人偏好是442,4231的阵型,442是平形中场,4231则是典型的一种传控阵型。英超普金开荒,从D10到D7还是比较容易,D6开始由于整体电脑球队的提升自己也在改进阵容,到D3之后,每一场球踢得比较谨慎,立足做好防守,再打高效的反击,从D3开始直到1,个人认为如果是FIFA忠实玩家难度并不算太大,如果是刚玩1,2代的新手还是需要提高阵容,确保球队竞争力。D1的球队和去年一样,个人认为拜仁,曼联比较难踢,英超其他3个球队整体还是比较平均,意甲尤文,法甲巴黎,德甲多特个人踢得比较轻松,英超比较平均。最后一场皇马没预计到会踢得很轻松。废话也太多....

3.总结:游戏有改善也有不足,整体趋向于现实,但后面如果想把游戏做的无话可说,无漏洞,EA要做的还有很多。end

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