星际争霸innovation冠军-星际争霸钻石联赛
你怎么看待三十多岁的人还玩英雄联盟?
游戏不分年龄,只要喜欢多少岁都可以玩。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
艾欧尼亚
在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。
虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活。习武的僧院、各省的民兵团、甚至就连艾欧尼亚这片土地本身,都已经足够保护当地的居民。
星际争霸2 虫族到底该怎么用?
我不知道你对星际2各兵种的相克情况是否有个较为敏感的认识。又或许根本就不是兵种相克的问题,而是你的运营有问题。甚至有可能是你对战术的理解有问题。
1,当然学习一些套路,对初学者提高有很大的帮助,但是如果想提高的话,不应该只想着那种一波就能把对手拍死的打法,而是要懂得根据具体点情况判断使用最合适的战术,在每一次进攻中占得便宜,慢慢积累优势直至胜利,这才是最稳当的。对于你的第一条问题,描述得很不详细,我不知道具体的对抗是什么,也不知道对方具体是什么兵种构成。我只能猜测最大的可能是你的进攻时机不对,兵力上的差距,亦或者是你的兵种组合并不克制对方。每个兵种都有自己独特的用途,至少目前星际2中没有板凳兵种,你看职业联赛也知道,什么兵种都有出场过。
2,蟑螂是虫族性价比最高的兵种,他的特点是生命高,天生有防御,在对付初级兵种的时候有巨大的优势,升级了埋地涨血移动等技能后还能适应对方的高级兵种。初级兵种中,蟑螂只怕掠夺,但也不是特别怕,因为只要配合一点小狗,就能很好的对抗掠夺+枪兵组合,虽然不一定占优,但至少不会亏,而且可以在侦查不利的情况下,用这种中庸的开局可以很好的防止溜火车这种不常规的战术。当然,它也怕狂热者,但是狂热者不是远程单位,操作空间有限,蟑螂只要懂得一退一打,就能够很好的弥补自身攻击间隔长的缺陷,所以在狂热者没有升级冲锋技能之前还是克制狂热者的。具体在ZVZ的时候,你可以把蟑螂挡在前面吸收对方毒爆小狗攻击力,小狗作为主要攻击输出,因为毒爆对蟑螂这种重甲单位,效果很差,而小狗因为攻击力低,对付天生1防的蟑螂也很亏。ZVP的时候,蟑螂应该作为初期甚至贯彻始终的主力兵种,这是最中庸的开局。
刺蛇是虫族中的高DPS兵种,可以防空是它的一大用途,但不是最大用途,因为星际2中的对地空军都很强力,对付空军的最好办法还是用空军。刺蛇的主要作用是在大部队会战的时候作为对地的主力输出单位,缺点是贵,并且生命太低,不过因为他的射程比蟑螂远,所以在刺蛇之前经常都有肉盾的存在,所以也不是损失得特别厉害,往往能活到最后,发挥出它作为攻击输出的作用。ZVT它主要是为了克制掠夺和坦克用的,还能防止少量的女妖骚扰。ZVP中,刺蛇在有肉盾的情况下可以克制P几乎所有兵种,特别是不朽者。大范围杀伤单位巨像和高级圣堂是刺蛇的克星,要优先打掉。
毒爆对付轻甲单位有额外的效果,星际2中的地面轻甲单位往往又特别小,很容易被溅射到多个,所以毒爆是效率很高的兵种。但是要记得,毒爆本身不便宜,甚至比自己的目标还贵,只有对着对方轻甲单位最密集的地方撞过去才会划算,否则就亏大了,所以常常是成也毒爆败也毒爆。这也是很多虫族在对付人族的时候不选择毒爆而选择蟑螂的原因,出于毒爆不稳定的发挥,如果你对自己的操作有足够的信心,毒爆能有奇效,但如果对方的操作比你好,或者对方的开局你判断错误,走毒爆路线可能就是你输掉的关键。
毒爆对建筑也有额外效果,所以毒爆还有一个作用就是快速破口,不过你需要事先计算好多少个毒爆能够刚好炸掉堵口建筑,并且预先判断打开这个口以后,你剩下的兵种冲进去能够吃掉对方的防御力量,否则你毒爆破完口以后发现对方的兵力比你多久尴尬了。
毒爆还有一个作用,就是能够快速的杀伤对方的主要输出单位,比如坦克,在一般看来,毒爆撞坦克是很亏的,但是在虫族冲锋的时候,坦克因为射程远,攻击力高,且有溅射伤害,往往对大部队有很大的威胁,应该优先打掉,可是用其他单位往往很难够到有枪兵做肉盾的坦克,只有毒爆可以让枪兵让路,如果撞不到枪兵,撞在坦克身上也是不错的选择。
3,用什么兵种对付不是最重要的,你只要记得千万千万不要用毒爆去打雷神就可以了,要29个毒爆才能撞掉一个雷神,除非毒爆不撞它会白死否则毒爆撞雷神跟自杀没有什么区别。对付堵口一波的人族,你需要做的是在他堵口的期间尽最大的努力发展经济,开矿补农民是最重要的事情,不要卡人口,女王不停涂卵,只需要估计好他推出来的那个时机一次性的暴一波的兵就可以了,兵多才是王道,他堵口开局,经济必然不如你这样疯狂开矿的,自然兵力不如你,只要你懂得判断时机就行了,这个需要练习才能准确的把握,多看看自己输的录像,慢慢调整。你看比赛中的虫族,如果是运营型的战术,基本上都是初期只造极少的兵力,其他全部投入发展经济,以支撑自己中后期的出兵,只要在对方打过来的那一刻有足够的兵就可以了,之前兵再多都没有意义。飞龙打单个雷神有技巧,就是先移动到雷神头上,然后按S键让它们自动散开就行了,这样雷神的溅射伤害会降到最低,如果你这个操作够好,4条飞龙可以打死一个雷神。不过这招只是一个常识,却不是很常用,平时还是不要用飞龙去打雷神了,因为遇到落单的雷神的机会不是很多。
4,对付巨像最好的兵种是你说的乌贼,因为它是专门对空的,不需要特别操作就会自动专打巨像,所以效率很高。地面兵种你需要小心对方哨兵的立场卡位,不要被骗了,当然如果你水平高的话,反而可以骗对方的能量。蟑螂埋地移动可以躲过力场。
5,战术还有好差之分?只有合适不合适的区别。主要看对手用什么打法,同样的战术在面对对方不同的战术的时候可以完全两种效果,没有万能战术的,星际一直都是这样。
6,打了两千多字
未来发展怎么样?
电子竞技这个词对于我们90后、00后来说并不陌生。可以这么说,处在这个年龄段的人几乎有百分之九十及以上都会玩电子游戏,像是英雄联盟、王者荣耀、绝地求生之类的。
在从前,电子游戏被老一辈的人称之为“网络”,人们都认为电子游戏荼毒了青少年。虽说这很大程度来说是一种偏见,但的确有不少的人每天吃喝拉撒都在网吧,困了就靠在沙发上休息,醒了继续打游戏。因此电子游戏在当时被所有家长所厌恶,他们一致认为都是因为电子游戏而害了自己的孩子。
在这样的背景下,早期的电子竞技是十分黑暗的,可以说几乎看不见什么光明,而有这样一个人为带来了光明。
李晓峰可以说是中国的第一人,但当初的他也是父母眼中的“网瘾少年”。他并不是一个“好孩子”,他从小就多次旷课去打游戏,甚至在初中的时候还多次离家出走。如果当时有杨永信,想必李晓峰的父母可能有就会把他送去网瘾中心了。
1998年的时候,李晓峰的表弟向他介绍了《星际争霸》,从此李晓峰的人生就和游戏绑在了一起。接下来便是李晓峰的游戏人生,被称之为人皇的他,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,从此也拉开了中国的序幕。
如今我国的电子竞技项目说不上辉煌也算是繁荣,正规的职业联赛、资本雄厚的俱乐部,一名职业的选手不再会像从前一样被人称之为“不务正业”和“网瘾少年”。英雄联盟可以说是职业联赛中的代表,拥有十分深厚的观众基础,全球总决赛的观看人数甚至高达上亿,若是放在从前有谁敢信打游戏也会有这么多人关注。
不可置否,电子竞技已经逐渐走向辉煌,在有越来越多的人关注的同时,也有越来越多的人选择加入电子竞技。毫无疑问,电子竞技以时日就能成为我国的一大热门,但这热度究竟能持续多久呢?究竟是向着辉煌冲击还是昙花一现?这一切的一切其实早有定数。
对于绝大多数的老一辈而言,电子竞技在他们的眼里依旧是不务正业,是荼毒青少年的“网络”。这一切都是很难改变的。可是如今慢慢担起这个社会大梁的是我们90后和00后,对于大多数的90后和00后而言,网络是我们生活中的必需品,同时工作也变得越来越依赖网络,当然,这份依赖是可以让我们提高效率。
电子竞技在我们的眼中和其他工作一样,甚至对于我们而言,那些选手还有一些明星光环。他们在老一辈的眼中是网瘾少年,然而在我们的眼中是偶像,是我们崇拜的对象。如此一来,随着社会的交接慢慢完成,会有越来越多的年轻人投入事业,当然不仅仅是职业选手,而是关于的每一个职位。
与此同时,随着90后、00后的上岗,电子竞技也将会变得更加正规和完善,很快就可以达到一个顶峰,并且开始丰富人们的生活。
衣食住行是人们的生活根本,一个人最基础的需求就是温饱,然而当一个人的温饱得以解决的时候就会开始追求。**、电视这一切都是人们对于的追求,越来越多的综艺节目的出现就是最好的证明。
而电子竞技就是人们对于的追求,电子竞技不同于传统的体育项目,需要专业的场地和安全措施,电子竞技只需要一台手机,一台电脑就可以完成,简单便捷。如此一来,电子竞技在未来人们的占比中会越来越重,也会有越来越多的人接受并认可电子竞技。
小编认为,如今的电子竞技并没有到它真正的巅峰期,再过个五年、十年,当90后和00后全面投入社会以后,电子竞技就会达到它的巅峰期。并且90后、00后在作为家长的同时,会用一种更科学的教育方式,在他们的教育体系中并不会认为电子游戏对孩子是一种荼毒,电子游戏也会和其他体育运动一样得到认可。
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实况俱乐部怎么玩呢?魔方网夏天带来实况俱乐部新手必备攻略,帮助大家了解实况俱乐部怎么玩,了解这款游戏到底是怎样的一款游戏,一起来看看吧。
《实况俱乐部》是一款战略型收集养成类足球游戏,享有欧洲联赛官方授权,所有球员可供玩家自由排兵布阵。游戏在日本区上线后,迅速成日本区第一足球手游,截止今年1月,下载人数突破百万。
游戏用全3D视觉特效,真实还原球场实景,全面模拟真实足球的比赛全过程。逼真的画面代入感和的比赛解说,能够让球迷们在游戏中随时体验实况盛宴。其中近1500名活跃于欧洲联赛的世界球星将以真实球员照片登场《实况俱乐部》,可供玩家收集养成,圆梦足球经理人。
那么这就不难理解,为什么网易要花大的代价去取得《实况俱乐部》的主导权,在获取于中国大陆地区的实际执行权后,其得已通过“足球”而非是“足球游戏”的概念打造一个价值超过昔日在端游领域《星际争霸2》的用户链条,这很可能是网易此番希望通过KONAMI所获得的东西。
也正因此,在接受访过程中,网易游戏市场总监向浪明确表示:“《实况俱乐部》并非单纯为追赶世界杯年热潮而准备的一款产品。”其希望通过后续迭代的开发来持续运营。与此同时,其除了吸引核心玩家外,也会通过网易体育频道、网易新闻等内部来吸引小白用户。
综上所述,不难理解,《实况俱乐部》对于网易而言很可能是打造一个自组用户链的最新机会。
如果有一个游戏可以凭借一个概念具有全民属性,那么这个游戏就是一个极具价值的用户链条核心,他可以像任何一款游戏输出用户。而这个产品,现在隶属于网易。
而《实况俱乐部》其所拥有的正版足球概念与目前市场上其它的足球游戏相比,显然更具号召力与权威性。将之效应扩大化后,其未来在市场上教育和培育的游戏用户规模,恐怕不逊于之前的渠道用户链条。
在这里需要注意的一点是;网易利用《实况俱乐部》所推广的概念是“足球”而非是“足球游戏”本身。其理由在于通过这一概念,其影响是全民性的。其可以让大量对游戏概念模糊甚至没有概念的足球迷对此关注并受影响。
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