电子竞技亚太总决赛-电竞亚洲锦标赛
高二叔是什么梗?
高二叔说的是tian高天亮,主要是指是用来嘲讽小天变菜了的。
这是电竞圈里的梗,高大叔指的是宁王高振宁,高二叔指的就是小天高天亮,两个人都是拿过世界赛的fmvp的。
高大叔宁王在s8之后也是非常的菜,而且他跟大司马和炫神一样,都是又菜又嘴硬的那种,所以就有了“高大叔”这个外号了,很多的网友也是在直播的弹幕中刷“高大叔,再给大伙说一遍s8fmvp的故事吧”这句话。
拿了s9fmvp的小天,自从s9之后也是菜的有点离谱了,所以也就有了“高二叔”这个外号,那么跟高大叔一样,在直播的时候弹幕就会有刷“高二叔,再给大伙说一遍s9fmvp的故事吧”这句话调侃他。
扩展资料
高天亮(游戏ID:Tian),英雄联盟职业选手,司职打野,现效力于FPX电子竞技俱乐部。
2019年9月6日,高天亮所在FPX战队获得2019年LPL夏季赛冠军。2019年11月10日,高天亮所在的FPX战队获得2019英雄联盟全球总决赛冠军,并获得决赛BO5的FMVP。
2020年7月1日,亚太经合组织(APEC)“未来之声”1日公布了2020年第一批“APEC VOF创变者”当选名单,高天亮作为电竞行业的代表入选。2020年8月22日,人民电竞公布“中国电竞选手名人堂”,高天亮作为2019英雄联盟全球总决赛MVP入选。
电竞是什么
电竞是电子竞技的简称。
电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。
通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
1986年,美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛(任天堂世锦赛)。该赛事是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。
北京时间2023年9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。
重要赛事
KPL职业联赛
KPL职业联赛是王者荣耀最高规格的专业电竞赛事,也是全国最受欢迎和最具影响力的移动电竞职业赛事之一。该联赛由腾讯游戏主办,自2016年秋季启动以来,已经成功举办了多个赛季,吸引了数百万观众和粉丝的关注和支持。
DOTA2国际邀请赛
DOTA2国际邀请赛是由Valve Corporation主办的一项全球性的电子竞技赛事,每年举办一次,是电竞界的奥林匹克盛会。该赛事于2011年首次举办,旨在为DOTA2玩家提供一个高水平的竞技平台,同时也是DOTA2游戏中最高荣誉之一。
DOTA2国际邀请赛是一项团队赛事,共有来自全球各地的18支战队参加。这些战队通过预选赛和地区选拔赛等方式获得参赛资格,然后在比赛中进行为期数日的激烈角逐,争夺总奖金池高达数百万美元的奖金。
LPL职业联赛
LPL是英雄联盟(League of Legends)在中国大陆地区的职业联赛,是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,同时也是中国电子竞技行业中最受欢迎和最具影响力的赛事之一。
LPL职业联赛成立于2013年,由腾讯游戏主办,每年分为春季赛和夏季赛两个赛季,每个赛季共有17支战队参加。在常规赛阶段,17支战队将进行双循环赛制的比赛,排名前八的战队将晋级季后赛,争夺联赛冠军。
守望先锋联赛(OWL)
《守望先锋联赛》是由暴雪娱乐公司主办的一个全球性的电子竞技联赛,是《守望先锋》游戏的官方联赛。该联赛于2018年开始,共有来自全球各地的20支战队参加,分为多个赛区,每个赛区都有自己的战队和场馆。
PCS洲际赛
PCS洲际赛是由PUBG官方主办的一个国际性的电子竞技赛事,是《绝地求生》游戏的官方联赛。
该联赛于2020年开始,每年分为多个赛季,吸引了来自全球各地的顶尖战队参加,分为多个赛区,每个赛区都有自己的战队和赛事,第一届和第二届PCS洲际赛也将分为东亚、亚太、北美以及欧洲四个赛区,通过赛区预选,各洲际赛将有16支战队获得参赛资格。
新力量集团蔡红亮对于竞技行业的分析概述
2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。新力量集团董事长蔡红亮先生为电子竞技市场着手布局。
随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出"电竞申奥"的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
新力量集团董事长蔡红亮先生对于竞技市场的分析概述:
一、全球游戏和电竞市场概况
据最新的电竞报告显示,从2015年到2017年,全球电竞市场规模增长了103%,2017年全球电竞市场收入为6.6亿美元,预计2020年有望增至15.04亿美元。中国与美国两个地区就在2017年为全球创造了3.44亿美元收入,占比达到了52%。但在全球范围内,虽然智能机成为全球用户量最多的游戏终端,但移动电竞仍然落后于PC和游戏主机。
报告显示,2017年全球游戏市场收入规模为1160亿美元,其中手游收入规模为504亿美元,占比44%(包括平板游戏在内),主机游戏占比29%,盒装以及可下载PC游戏收入占比23%,预计2018年全球游戏收入将达到1254亿美元,到2020年有望增至1435亿美元。
按照区域来算,2017年亚太地区游戏收入578亿美元,占比达到了50%;北美收入274亿美元,占比23%;欧洲、中东和非洲收入264亿美元,占比23%。该公司指出,实际上中国和美国两个国家就占据了全球游戏市场收入的50%。
与整体游戏市场收入比起来,电竞仍属于相对规模较小的领域,不过,电竞用户的规模却十分惊人。2017年全球电竞观爱好者数量到了1.91亿,偶尔观看的电竞观众1.94亿,同比增长19.6%,其中51%的电竞爱好者都来自亚太地区。
预计到2020年,全球电竞爱好者将增至2.86亿,电竞观众则有望达到5.89亿。
2017年,全球电竞市场收入为6.6亿美元,同比增长33.9%,其中品牌投资收入达到4.84亿美元,预计2020年全球电竞市场收入有望增至15.04亿美元。按照地区划分,中国与美国两个地区就在2017年为全球创造了3.44亿美元收入,占比达到了52%。
二、中国电竞市场规模概况
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唯思软件公司简介
广州唯思软件有限公司成立于2004年9月7日,是一家集竞技游戏平台和竞技游戏软件的研发、运营及服务为一体的专业性软件公司。唯思软件一直致力于电子竞技游戏平台的不断完善、超越及我国电子竞技体育事业的持续发展,先后推出了VS竞技游戏平台1.0到2.65版本。唯思软件坚持以“打造全球电子竞技游戏第一平台”为已任,坚持“玩家至上,服务为本”的服务理念,通过应用国际领先的软件技术,通过唯思软件团队艰苦卓绝的努力,使得VS竞技游戏平台和服务不断超越玩家的期望。至今为止,VS竞技游戏平台已经达到注册总数近3000万,最高在线人数已经突破70万的规模。更为难得的是:VS竞技游戏平台的新增注册人数平均以超过80000人/天的速度在持续迅猛增长!最高在线人数和平均在线人数几乎周周创新高!
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