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中国电子竞技俱乐部

南京英雄九景电子竞技俱乐部于2017年10月在上海成立。主要拥有王者荣耀分支。[1]

它的王者荣耀分支获得了2018年KPL春季锦标赛,2018年KPL秋季锦标赛和王者荣耀冬季冠军杯,2020年王者荣耀冬季冠军杯和2021年KPL春季锦标赛。[4-6] [12-13]

2017年

2017年10月,南京英雄九景电子竞技俱乐部在上海正式成立。

王者荣耀的一个分支——英雄战队,在2017王者城市赛中获得河南省及北方赛区冠军。同年12月,在第四届国王城市锦标赛决赛中,英雄队以2:3的战绩获得亚军,获得2018KPL春季预选赛资格。[1-2]

2018年

赢得了2018年KPL春季比赛

获得2018年KPL春季赛冠军(2)

英雄战队,王者荣耀的一个分支,更名为英雄九景战队。同年1月,以11胜1负的战绩成为初赛第一支锁定KPL名额的队伍。[3]同年7月,英雄九景队击败EDG。m队在KPL春季总决赛中赢得2018年KPL春季冠军。[4]同年8月,在2018王者荣耀冠军杯国际邀请赛首轮比赛中,英雄九景队不敌RNG。m队并止步于16强。接下来,英雄九景队在秋季赛中顺利晋级决赛,并在决赛中以4:3击败巴黑风里队,获得秋季赛冠军。[5]

2019

2019王者荣耀支线游戏图集

2019王者荣耀支线游戏图集(15张)

王者荣耀旗下的英雄九景队在1月举行的王者荣耀冬季冠军杯中成功晋级决赛,并在决赛中4:2击败QGhappy队获得冠军。[6]同年,KPL春赛,英雄九景队成功晋级季后赛,季后赛首轮击败TS队晋级第二轮,第二轮不敌DK队结束自己的春赛征程。[7]同年8月,在《王者荣耀》世界冠军杯上,英雄九景队成功晋级淘汰赛,击败EDG。m队在首轮淘汰赛中晋级半决赛,并输给了RW。夏队在半决赛中。[8]同年KPL秋季赛,英雄九景队成功晋级季后赛,在季后赛第一轮输给TS队后被淘汰。[9]

2020年

2020赛季王者荣耀球场图集

2020赛季王者荣耀球场图集(16张)

王者荣耀旗下的英雄九景队在KPL春季运动会上以2胜13负的战绩未能晋级季后赛。[10]同年9月,南京英雄九景登陆发布会在南京举行,英雄九景战队登陆南京,将在这里打主场比赛。同年KPL秋季赛,南靖英雄九景队成功晋级季后赛,季后赛首轮4: 3击败QGHappy队晋级第二轮,第二轮3:4不敌杭鹅队被淘汰。[11]

nepcs(全国中学生英语能力竞赛)三等奖有什么用?

1、从中选取优秀中学生组成中国代表团参加国际中学生英语夏令营等活动。

2、是中学生升学、加分、留学、高校优先录取等重要参考依据。

3、可以参加全国优秀中学生英语学习经验交流会等系列活动。

4、竞赛试题成绩和相关数据已成为教改和考试评价改革的动力和资源。

5、加强了学生自己对英语基础知识和基本技能的掌握,并在此基础上提高学生综合运用英语的能力。

扩展资料:

全国中学生英语能力竞赛由全国竞赛组委会统一设奖,共设三种奖励等级:一等奖、二等奖和三等奖,全部为师生同奖,另设优秀组织奖。

一等奖、二等奖和三等奖均通过各赛区的决赛产生,由省(自治区、直辖市)竞赛组织机构根据决赛成绩确定。优秀组织奖颁发给成绩突出的各级教研部门、学校和个人。

一等奖学生名单将在中国英语外语教学研究网站 、英语辅导报社网站和全国主要外语报刊上宣传表彰。

参考资料:

百度百科-全国中学生英语能力竞赛

准噶尔盆地乌夏地区中下三叠统地震沉积学研究

李秀鹏1 查 明2 曾洪流3

(1.中国石化石油勘探开发研究院,北京 100083;2.中国石油大学(华东)地球资源与信息学院,山东东营 257061;3.美国得克萨斯大学奥斯汀分校经济地质局,美国)

摘 要 地震沉积学在沉积相研究中具有独特优势,本次研究以地震沉积学为主要方法,通过对典型地层切片和单井相沉积特征的分析,研究了准噶尔盆地乌夏地区中下二叠统沉积相发育特征,并总结了乌夏地区三叠系的沉积过程。结果表明:乌夏地区中下三叠统90°相位地震资料与岩性相关性较好,90°相位地震资料主要同相轴与地质上砂泥岩层对应一致;研究区主要发育扇三角洲相、冲积扇相、三角洲相和下切谷等沉积;乌夏地区三叠纪百口泉组时期发育冲积扇和冲积平原沉积体系,克拉玛依组时期发育扇三角洲沉积体系。

关键词 准噶尔盆地 乌夏地区 三叠系 地震沉积学 扇三角洲沉积体系

Seismic Sedimentology of the Middle and LowerTriassic in Wuxia Area,Junggar Basin

LI Xiupeng1,ZHA Ming2,ZENG Hongliu3(1.SINOPEC Exploration & Production Research Institute,Beijing 100083,China;2.College of Geo-Resources and Information,China University of Petroleum,Dongying,Shandong 257061,China;3.Bureau of Economic Geology,John A.and Katherine G.Jackson School of Geosciences,The Universityof Texas at Austin,Austin,Texas 78758,USA)

Abstract Seismic sedimentology has specific superiority in the sedimentary facies study.This study focused on the seismic sedimentology and depositional systems of the Middle and Lower Triassic in Wuxia area,Junggar Basin.The 90° -phased seismic data has good relationship with log lithologies,and,consequently,seismic traces can be interpreted as wireline lithologic logs.Stratal slice volume was made using third order sequence boundaries TSB1,TSQB2,TSQB3 and TSQB4 as the reference surfaces,and the stratal slices reveal high-resolution sediment dispersal patterns and associated systems tracts on relative geologic time surfaces.Fan delta facies,alluvial fan facies,delta facies and incised valley were identified in the middle and lower Triassic using stratal slices and well data,and the depositional history was concluded.

Key words Junggar Basin;Wuxia area;Triassic;seismic sedimentology;deltaic system

地震沉积学有别于经典的地震地层学,地震沉积学主要应用地震资料的平面属性特征来研究沉积岩石学、地貌学、沉积模式和沉积历史[1,2]。地震沉积学的主要技术包括地震资料90°相位转化和地层切片技术。本文拟从现代层序地层学、沉积岩石学、石油地质学和地球物理学为理论基础出发,利用三维地震资料、钻井资料及测井资料等,通过层序地层、地震属性和沉积相分析,以地震沉积学为主要研究方法,研究准噶尔盆地乌夏地区中下二叠统的岩石特征、沉积结构和沉积发育史。

1 研究区概况

乌夏地区处于准噶尔盆地西北缘的东北部,长约80km,宽度约16km,面积有1000km2,西接黄羊泉断裂转换带,东临陆梁凸起,南面是玛湖凹陷,断裂非常发育,褶皱形态复杂(图1)[3]。根据乌夏地区断裂的分割性、变形差异、南北向构造分段特征、地层展布、基底起伏形态等将其划分为山前冲断带、乌夏断褶带和南部单斜带3个次级构造单元,由西向东将乌夏断褶带进一步划分为百乌断褶区、乌尔禾断褶区、乌夏冲断区和夏子街断褶区4个更次一级的构造单元,其走向也逐渐由北东向变为东西向。

图1 乌夏地区区域地质构造图

乌夏地区所选地震资料主要是三叠系百口泉组和克拉玛依组,地震工区范围见图1,覆盖面积约180km2,其主要的沉积相为陆相碎屑岩沉积,本区域钻探井较少,研究中尝试将地震沉积学方法应用于陆相碎屑岩沉积相研究。

2 乌夏地区三叠系层序地层框架

乌夏地区自形成以来经历了海西、印支、燕山和喜马拉雅等多期构造运动[4],发育了多个不整合。由于各期构造运动的规模、作用时间及方式、作用对象及其古气候和古环境的不同,形成了不同类型的不整合。乌夏地区除缺失大部分二叠系上乌尔禾组外,其他层系发育完全,石炭系基底之上从下到上依次为二叠系佳木河组、风城组、夏子街组和下乌尔禾组,三叠系百口泉组、克拉玛依组和白碱滩组,侏罗系八道湾组、三工河组、西山窑组和头屯河组及白垩系。主要的不整合面发育在石炭系与二叠系之间、二叠系与三叠系之间、三叠系与侏罗系之间以及侏罗系与白垩系之间。

在前人工作的基础上,应用井-震结合的层序地层研究方法分析,乌夏地区三叠系共发育6个层序界面TSB1、TSB2、TSB3、TSB4、TSB5和JSB1,划分出1个二级层序和5个三级层序(表1)。三叠系对应着二级层序TSS1,进一步划分为5个三级层序,下部的3个三级层序TSQ1、TSQ2和TSQ3分别与百口泉组、克拉玛依下亚组和克拉玛依上亚组对应,上部的2个三级层序TSQ4和TSQ5对应着白碱滩组。

表1 乌夏地区三叠系层序地层框架

3 地震属性和岩性关系分析

研究需要把三维地震数据体转化成地震岩性体,在地震岩性体里可以根据地震属性特征判断岩性和沉积特征,其中的主要技术就是90°相位转换。90°相位地震剖面与波阻抗剖面特征相近[5],从而改善了地震资料解释工作。标准0°相位地震资料里,相同的岩性波阻抗相同,但是对应的地震资料极性相反,模型中波阻抗曲线和地震同相轴的对应关系也较差。而90°相位地震资料可以使岩性测井资料和地震同相轴对应关系良好,90°相位地震资料主要同相轴与地质上砂泥岩层一致。90°相位地震资料极性和岩性对应很好,使得地震剖面更像地质剖面,同时90°相位地震资料对两层以及更多薄层的反射也有良好的对应关系[6,7]。由于地震资料垂向分辨率远低于钻井资料和测井资料,因此在有钻井测井资料的情况下需要进行综合研究,而在无钻井测井资料的地区有很重要的意义。

3.1 地震属性和岩性关系分析

由于90°地震剖面与波阻抗剖面相关[8,9],而波阻抗与波速成正比关系,因此可以通过研究目的层位地震波速度和泥质含量的关系来分析地震振幅和岩性的关系。泥质含量(Vsh)通过GR测井曲线计算得来,采用Dresser测井公司的计算公式[10]:

油气成藏理论与勘探开发技术:中国石化石油勘探开发研究院2011年博士后学术论坛文集.4

式中:GCUR是Hilchie指数,它与地层地质年代有关,可根据取心分析资料与自然伽马测井值统计得出,新近系以下地层取2;IGR是指自然伽马相对值,也称泥质含量指数,它的计算公式是:

油气成藏理论与勘探开发技术:中国石化石油勘探开发研究院2011年博士后学术论坛文集.4

式中:GR、GRmin和GRmax分别表示目的层、纯泥岩层和纯砂岩层的自然伽马数值。

图2 乌夏地区三叠系地震波速度和泥质含量关系图

地震波速(v)与声波时差是一种反比关系,因此波速(v)可以从声波时差测井曲线计算得来。对乌夏地区三叠系地震波速度和泥质含量分析发现,泥岩对应着较高的波速,而砂岩则对应着较低的波速,地震波速度和泥质含量大致线性相关,随泥质含量增加波速降低(图2),其岩性与波速关系对应良好。因此,乌夏地区三叠系90°相位地震资料的振幅与岩性测井曲线相关性较好,但这种地震波速度和泥质含量关系与大多数正常的砂泥岩速度关系相反。

3.2 地震资料90°相位转换

由于目的层位岩性与波速关系相关性较好,90°相位地震资料振幅可以和岩性有较好的对应关系,这样地震剖面可以看作地质剖面进行解释。将地震资料转换为90°相位时,一般负振幅(红色振幅)对应着乌28井GR测井曲线所指示的砂岩(乌28井位置见图1),而正振幅(黑色振幅)对应泥岩(图3)。

图3 乌夏地区三叠系0°相位和90°相位地震剖面

4 地震切片分析

由于三维地震数据体平面分辨率和剖面分辨率相同[11],而沉积体一般平面分布范围远远大于它的沉积厚度,同时地震资料所反映的精度要小于准确判断地质体需要的精度,地震的精度跟信噪比、干涉样式以及经验有关,所以准确地在平面上分析沉积体的沉积特征可以更好地研究厚度比地震分辨率薄的沉积体,这需要更准确地利用沉积面所反映的地震属性,而这些地震属性又可以反映岩性沉积单元,这种地震界面显示通过90°相位地震资料基础上的地层切片技术可以较准确地实现。

4.1 制作地层切片体

由于地震资料等时界面的解释工作是制作地层切片体的基础,因此在本次研究中采用多个等时界面作为参考层制作地层切片体,研究认为使用地层切片时应使用受沉积影响的所有大的等时界面进行约束,并以沉积和构造形态等地质信息为指导,这样才能提高地层切片识别沉积相的准确性和精确度。

研究中选取三级层序界面TSB1(三叠系底界)、TSQB2(克拉玛依下亚组底界)、TSQB3(克拉玛依上亚组底界)和TSQB4(克拉玛依上亚组顶界)作为参考界面(图4)制作地层切片体,这样可以保证参考界面的等时性,利用Recon StratalSlice TM制作的地层切片共有1331张,陆相三角洲相、河流相和湖相沉积的沉积样式清楚,可以进行沉积相特征的分析。

图4 乌夏地区三叠系原始地震剖面和地层切片体剖面对比

4.2 典型地层切片解释

通过对准噶尔盆地乌夏地区1331张地层切片的分析,结合乌夏地区沉积相特征,自下而上取ssa、ssb、ssc 、ssd和sse等7个典型的地层切片对三叠系百口泉组、克拉玛依下亚组和克拉玛依上亚组的沉积相进行地震地貌学分析(图5)。

图5 乌夏地区典型地层切片振幅特征

地层切片ssa位于百口泉组,其上清晰可见3条河道,并且大部分是红色负振幅,为砂质沉积,因此可以判断为(扇)三角洲前缘亚相,相应的沉积微相发育有河口砂坝和前缘席状砂等。ssb位于克拉玛依下亚组底部,上面发育明显的曲流河振幅特征(红色负振幅),属于河流相沉积,同时地层切片还发育河道、决口扇和沼泽微相,同时曲流河延伸与三角洲沉积相接。ssc位于克拉玛依下亚组中部,在ssb之上,它的红色负振幅沉积样式为朵状体,为(扇)三角洲平原亚相,发育3条分流河道,还发育决口扇和沼泽等微相。ssd属于克拉玛依上亚组中部,其上红色振幅对应着两种沉积特征,西南方向发育下切谷沉积,而中北部则发育包括扇根和扇中沉积亚相的冲积扇相沉积。sse位于克拉玛依上亚组上部,西边部分与克拉玛依下亚组中部的地层切片ssc沉积样式类似,红色负振幅沉积样式为朵状体,属于(扇)三角洲平原亚相,发育3条分流河道,发育决口扇和沼泽等微相,但东边部分发育三角洲前缘亚相,发育河口砂坝微相。

通过对乌夏地区三叠系百口泉组、克拉玛依下亚组和克拉玛依上亚组地层切片的分析发现,中下三叠统的沉积主要来自西北方向,其中普遍发育扇三角洲相、冲积扇相、三角洲相和下切谷等沉积(图6),在研究区发育陆相三角洲沉积体系,有大量具备良好储层条件的砂体存在,包括河道砂体、河口坝和下切谷沉积等。

图6 乌夏地区典型地层切片的沉积解释

5 沉积相分析

单井相分析是进行剖面对比相分析、平面相分析的基础,反映了沉积相的纵向演化特征。风南1井位于南部斜坡带(位置见图1),紧邻乌尔禾断褶带,总体上发育湖泊相、扇三角洲和河流相等多种相沉积(图7)。

百口泉组发育在2481 ~2557.5m,岩性主要为棕灰色砂质泥岩、泥岩、含砾泥岩和绿灰色砂砾岩、小砾岩和砾状砂岩,砂砾岩百分含量较低,自然电位曲线形态为中幅微齿箱形,为扇三角洲前缘亚相沉积。克拉玛依下亚组发育在2286.5~2481 m,岩性为棕灰色泥岩、砂质泥岩、含砾泥岩、泥质粉砂岩和绿灰色粉砂岩,发育少量橘红色泥岩和绿灰色的砂砾岩、小砾岩,SP曲线比较平直,伴随小段高幅度负异常突起,综合分析为扇三角洲前缘亚相水下分流河道和河道间沉积。克拉玛依上亚组发育在2019~2286.5m,以绿灰色不等粒砂岩、砾状砂岩为主,薄层绿灰色、深灰色泥岩与砂砾岩呈间互层发育,电性曲线为平直低阻形态,其间有时夹少量中阻薄层,属扇三角洲前缘亚相。以上根据岩心识别的沉积相发育特征与地层切片得出的结论一致,因此地震沉积学在研究区具有较好的应用效果。

乌夏地区三叠纪经历了一个气候干旱-潮湿的湖侵沉积过程,在百口泉组沉积时期,气候干旱,整个研究区都是冲积扇和冲积平原沉积,沉积了巨厚的砂砾岩体。哈拉阿拉特山两侧是最主要的物源区,分别在百口泉地区和夏子街地区形成较大规模的冲积扇扇群。此外,沿着哈山山脚也发育一系列较小规模的冲积扇。从克拉玛依组下亚组沉积期开始,湖水入侵,气候逐渐向潮湿转化,此时沿哈山两侧和山脚的扇体继承性发育,入湖后形成扇三角洲沉积。该时期扎依尔山开始趋于平坦,而哈拉阿拉特山地势高耸,可以为乌夏地区提供丰富的物源,因此沿着哈山山脚发育大量的扇三角洲沉积,但最大的扇三角洲体仍是来自哈山两侧的百口泉扇群和夏子街扇群。克拉玛依上亚组沉积时期沉积环境与克拉玛依下亚组沉积时期相似。

图7 风南1井中下三叠统沉积及层序综合柱状图

6 结 论

1)地震沉积学技术在沉积相识别和分析中有着独特的优势,在研究区取得了良好的应用效果。90°相位地震资料振幅和岩性对应关系良好,90°相位地震资料主要同相轴与地质上砂泥岩层对应一致。

2)乌夏地区中下三叠统的沉积主要来自西北方向,其中普遍发育扇三角洲相、冲积扇相、三角洲相和下切谷等沉积,研究区主要发育冲积扇和扇三角洲沉积体系,有大量具备良好储层条件的砂体存在,包括河道砂体、河口坝和下切谷沉积等。

致 谢:感谢中国石油新疆油田公司提供研究所需的地震、钻井和测井资料,感谢Austin GeoModeling Company提供软件Recon StratalSliceTM,并对GeoModeling公司的HankChambers和Robin Dommisse的帮助表示谢意。

参考文献

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[3]李秀鹏,查明,吴孔友.准噶尔盆地乌夏地区天然气地球化学特征[J].新疆石油地质,2007,28(4):413~415.

[4]彭希龄,张国俊.准噶尔盆地构造演化与油气聚集[M].北京:石油工业出版社,1990:196~211.

[5]Sicking C J.Windowing and estimation variance in deconvolution[J].Geophysics,1982,47(7):1 022~1034

[6]Zeng H,Backus M M.Interpretive advantages of 90°-phase wavelets:Part Ⅰ-Modeling[J].Geophysics,2005,70(3):C7-C15.

[7]Zeng H,Backus M M,Interpretive advantages of 90°-wavelets:PartⅡ-Seismic applications[J].Geophysics,2005,70(3):C17-C24.

[8]Zeng H,Hentz T F,Wood L J.Stratal slicing of Miocene -Pliocene sediments in Vermilion Block50 -Tiger Shoal area,offshore Louisiana[J].The Leading Edge,2001,20(4):408~418.

[9]Li X,Zeng H.Seismic sedimentology and depositional systems in the Upper Cretaceous Olmos Formation,Gold River North Field,Webb County,South Texas[C].Houston:Gulf Coast Association of Geological Societies Transactions,2008,58:623~634.

[10]国家地质局.德莱赛公司测井原理[M].北京:地质出版社,1976.

[11]Lindsey J P.The Fresnel zone and its interpretive significance[J].The Leading Edge,1989,8(10):33~39.

桌游 TS 什么

英文:Twilight Struggle (简称TS)中文:冷战热斗/晨昏对峙 类型:桌面游戏

《冷战热斗》(Twilight Struggle)是一套以二战结束后美国,苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。

《冷战热斗》(Twilight Struggle)是以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌上游戏。过去以冷战为主题的游戏不少,而这游戏的主要特色是以目前颇热门的《纸牌驱动》(card- driven)作为基本机制。想当然,这游戏主要是设计给两个人玩的,一人扮演美国,另一人是苏联,双方必须在世界各地争取主导或控制权。然而,双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。 整个游戏的版图就是世界地图(不然你觉得还会有哪里),除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于[战地](battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与[战地]的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。 想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。

冷战热斗规则概述。 ◎ 开局 洗战争前期(early war)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。 苏方先布置。放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北韩三、东德三、芬兰一、东欧任意六。 美方后布置。放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳洲四、菲律宾一、南韩一、巴拿马一、南非一、英国五、西欧任意七。 双方太空竞赛(space race)进度归零。双方军事行动值(military OP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。胜利点数(VP)归零。 ◎ 游戏流程 共分十回合,每回合流程如下: 1核战等级恢复一(加一)。最高五。 2。前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。 3双方同时打头条牌。行动点数高者先,若相等,则美方打的先。计分牌行动点数视为零。中国牌不能充当头条。头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。 4轮流出牌动作。依苏方、美方、苏方、美方顺序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强迫一定要打,无手牌视为弃权。中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再使用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可使用。轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。 5检视军事行动值。若玩者目前军事行动值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的胜利点数。之后,双方军事行动值归零。 6重置中国牌,代表下回合可使用。 ◎ 出牌动作 牌上载有事件与行动点数。事件分为三种:美方相关、苏方相关、双方相关。出己方相关/双方相关事件的牌,须选择发生事件或使用行动点数。出对方相关事件的牌,则事件发生,由对方执行,行动方只能使用行动点数,唯上述顺序由行动方决定。对于只发生一次的事件,若出牌当时因先决条件未满足或遭其他事件禁制,则事件无效,牌不移出游戏而进入弃牌堆。 只发生一次的事件以星号标示。长效事件则以底线标示。东南亚计分只发生一次,之后即移出游戏。 使用行动点数时,必须将点数全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影响力、调整阵营(realignment)、发动政变(coup)、发展太空竞赛。 放置影响力:影响力必须置于本次动作起始时己方影响力所在国或其邻国。事件放置的影响力则不在此限。在己方控制国或无人控制国,行动点数一可换取影响力一。在对方控制国,行动点数二可换取影响力一。依序解。若该国控制状态于本次动作中途改变,换取比例亦随之改变。一次动作可放置影响力于多国。 调整阵营:行动点数一可进行一次调整阵营。依序解。任意选择一国。双方掷股。然后: 每控制一目标国邻国,加一; 目标国己方影响力大于对手,加一; 母国与目标国相邻,加一。 若行动方掷股结果大于对手,可移除目标国内等同于掷股结果差值的对方影响力,直至移除殆尽为止。 发动政变:共可发动一次政变。选择一国,只要该国内存有对方影响力即可。行动方掷股,加上行动点数即为掷股结果。若掷股结果大于目标国稳定度二倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力,若移除殆尽,可加上己方影响力补足。政变发动后,行动方军事行动值上升,上升量等同于本次行动点数。事件触发的政变无行动方军事行动值上升的效果。若目标国为关键国(battleground country),则核战等级恶化一(减一)。 发展太空竞赛:每回合双方各只能发展一次。出行动点数大于等于下阶段发展需求的牌。事件不发生。掷股决定成败。若行动方太空竞赛已发展至最终阶段,则不能再出牌发展。 ◎ 计分与胜负 1控制某国的条件:玩者在该国影响力(influence points)必须比对手在该国影响力大,且差距大于等于该国稳定度(stability number)。 2某区域出没(presence)的条件:至少控制该区域一国。 3某区域优势(domination)的条件:该区域控制国数量大于对手。该区域控制关键国数量大于对手。至少控制该区域一非关键国、一关键国。 4某区域控制(control)的条件:该区域控制国数量大于对手。控制所有该区域关键国。 若某方胜利点数达二十,该方立即获胜。欧洲计分牌出现,控制欧洲方立即获胜。核战等级恶化至一,行动方立即落败。 上述状况均未出现,十回合完成后,胜利点数优势方获胜。

**中TS、TC、SCR、RIP、DVD、R5、HD、BD、720P、1080P等版本是什么意思?

在很多**下载网站的影片标题中我们都能看到,比如《刺杀BD版》、《游龙戏凤TS版》等,这些英文缩写都是什么意思呢?都代表什么画质?下面就给大家整理一下,各个版本的具体含义: 1、CAM(枪版) CAM通常是用数码摄像机从**院盗录。有时会使用小三角架,但大多数时候不可能使用,所以摄像机会抖动。因此我们看到画面通常偏暗人物常常会失真,下方的 字幕时常会出现倾斜。 由于声音是从摄像机自带的话筒录制,所以经常会录到观众的笑声等声音。因为这些因素,图象和声音质量通常都很差。 2、TS(准枪版) TS是TELESYNC的缩写。TS与CAM版的标准是相同的。但它使用的是外置音源(一般是影院座椅上为听力不好的人设的耳机孔)这个音源不能保证是好的音源,因为受到很多背景噪音的干扰。TS是在空的影院或是用专业摄像机在投影室录制,所以图象质量可能比CAM好。但画面的起伏很大。论坛上常出现的有一般TS版和经过修复清晰TS版 3、TC(胶片版) TC是TELECINE的缩写。TC使用电视**机从胶片直接数字拷贝。画面质量还不错,但亮度不足,有些昏暗。很多时候制作TC使用的音源来自TS,因此音质很差,但画面质量远好过TS。如果不是太讲究的话TC版还是不错的选择。 4、DVDSCR(预售版) SCR是SCREENER的缩写。DVDSCR预览版的或者是测试版的DVD,非正式出版的版本。从预览版 DVD 中获取,通过mpeg-4技术进行高质量压缩的视频格式。能比DVDRip早发布,但画质稍差。(经常有一些不在黑边里在屏幕下方滚动的消息,包含版权和反盗版电话号码 ,会影响观看。)如果没有严格的划分它的画质应与TC版差不多。 5、R5(俄罗斯5区版) 俄罗斯5区版的DVD,因为配音为俄语,所以需要去寻找英语音轨,R5版本就是一种合成版本(俄5区DVD视频+通过其它渠道获得的英语音轨),R5版本的画质一般都不错,音频部分由于音轨的来源不同,效果有好有差。 6、HD RIP(高清版) HDRip 是HDTVRip(高清电视资源压缩)的缩写,是用DivX/XviD/x264等MPEG4压缩技术对HDTV的视频图像进行高质量压缩,然后将视频、音频部分封装成一个.avi或.mkv文件,最后再加上的字幕文件而形成的视频格式。画面清晰度更高。 7、BD(蓝光版) BD是Blue Disk的简称,翻译成中文是“蓝光影碟”的意思。就是从蓝光影碟转录的视频和音频,画面清晰度很高。 8、DVD,HDVD,DVD5,DVD9 DVD的英文全名是Digital Video Disk,即数字视频光盘或数字影盘,它利用MPEG2的压缩技术来储存影像。 9、HDVD(压缩碟或者经济版DVD) HDVD俗称压缩碟或者经济版DVD,介质通常为DVD-5(容量4.7G)也有DVD-9的(容量8.5G),采用MPEG-1或MPEG-2编码,由于码流较低,所以每张盘可容纳长达7个小时的视频节目,画质水平略高于或等同于VCD。用于看连续剧最省钱。 10、VHSRip VHSRip是从零售版VHS录象带转制,主要是滑冰/体育内容的发布。 11、TVRip 从电视(最好是从数码有线电视/捕捉)转制的电视剧,或接收由卫星提前几天向电视网传送的预播节目(不包含加密但有时有雪花)。有些节目,比如WWF RAW IS WAR包含多余的部分;"DARK MATCHES"和CAMERA/COMMENTARY测试被包含在TVRip里。PDTV是从PCI数码电视卡捕捉,通常效果最好;破解组织倾向于使用SVCD来发布。VCD/SVCD/DivX/XviD rips也都被用于发布TVRip。 12、WORKPRINT (WP) WORKPRITN (WP)是从未完成的**拷贝转制而成,可能会缺失镜头和音乐。质量可能从最好到很差。有些WP可能和最终版本相差很远。(MEN IN BLACK的WP丢失了所有的外星人,代之以演员);另一些则包括多余的镜头(Jay and Silent Bob). WPs可以作为有了好质量的最终版本后的附加收藏。 13、DivX Re-Enc DivXRe-Enc是从原始VCD发布用DivX编码成的小一些的文件。通常可在文件共享网络找到。它们通常以 Film.Name.Group(1of2)等形式命名。常见的发布组织有SMR和TND。这些版本通常不值得下载,除非你不清楚某部**,只想要 200MB的版本。一般应避免。 14、Watermarks 很多从Asian Silvers/PDVD (参看下面)来的**带有制作人的标记。通常是一个字母,名字缩写或图标,位于屏幕一角。最有名的是"Z","A"和"Globe"。 15、Asian Silvers / PDVD Asian Silvers / PDVD是亚洲盗版商发行影片的,通常被一些发布组织购买来当做他们自己的发布。Silvers很便宜,在很多国家都很容易找到。发布Silvers很容易,所以现在有很多发布,主要是由一些小的组织发布;这些组织通常发布几个RELEASE后就不见了。PDVD和Silver一样,不过是压在DVD上。 PDVD通常有字幕,质量也比Silver好。PDVD象普通的DVD一样转制,但通常用VCD的格式发布Scene Tags发布文件的标志。 16、PROPER 根据发布规则,最先发布Telesync (TS)的组织赢得(TS发布的)比赛。但是,如果这个发布版本质量很差,同时另一组织有另一TS版本(或质量更好的同一片源),那么标记PROPER被加到目录上以避免重复。PROPER是一个最主观的标记,很多人会争论是否PROPER比原始发布版本好。很多发布组织只不过因为输掉了发布比赛而发布 PROPER。发布PROPER的原因因该总是包含在NFO文件里。 17、SUBBED 对于VCD发布而言,SUBBED通常表示字幕被压进了**。它们通常是马来语/中文/泰文等,有时有两种语言。它们可能占据了很大一部分屏幕。SVCD支持字幕,所以DVDRip用字幕发布。这些信息可以在NFO文件中找到。 18、UNSUBBED 当一部**曾经发布过有字幕的SUBBED版本,没字幕的UNSUBBED版本也可能发布。 19、LIMITED LIMITED**指该**只在有限的**院放映,通常少于250家。通常较小的**(比如艺术**)的发行是LIMETED。 20、INTERNAL INTERNAL发布有几个原因。经典的DVD组织有很多.INTERNAL.发布版本,这样不会引起混淆。同时,低质量的发布会加以 INTERNAL标记,这样不会降低发布组织的声誉,或由于已经发布的数量。INTERNAL发布可以正常的在组织的会员网站上获取,但没有其他网站管理员的要求它们不可以被交换到其他网站。一些TERNAL发布仍然流到IRC/NEWSGROUP,这通常取决于**及其流行度。今年早些时候,人们把 CENTROPY做为INTERNAL。这表示发布组织只向其会员和网站管理员发布。这和其通常意思不同。 21、STV STV表示**从未在**院放映过就被发布,因此很多望网站不允许STV。 22\ASPECT RATIO TAGS *ws*表示宽银幕,*FS*表示全屏幕。 23、RECODE RECODE是以前已经发布过的版本,通常用TMPGenc编码过滤以去除字幕,纠正颜色等。虽然它们看起来好一些,但通常不认为这是好的行为因为发布组织应该去找他们自己的片源。 24、REPACK 如果发布组织发布了一个坏的版本,他们会发布REPACK来解决这些问题。 25、NUKED 一个发布可能因为多种原因被NUKE掉。有些网站会因为违犯他们的规则而NUKE发布(比如不允许发布TS版本)。但如果发布的版本有很大的问题 (如20分钟没有声音,CD2是错误的**或游戏),那么所有的网站都会NUKE这个发布。在这些网站上交换NUKED版本的人会失掉他们的信誉。但 NUKED发布仍然可以通过P2P/USENET传播,所以应该总是首先找到其被NUKE的原因以防万一。如果发布组织发觉他们的发布有问题,他们可以要求NUKE。 1080P 通常1080P的画面分辨率为1920×1080,即一般所说的高清晰度电视。 有效显示格式为:1920×1080,像素数达到207.36万。其数字1080则表示垂直方向有1080条扫描线,字母P意为逐行扫描(Progressive Scan)。帧速率通常为30帧/秒(FPS),可标示在p后面,如1080p30。常见的帧率有24、25、30。并非HDMI就一定有1080p的输出,视频源一定要能支持1920×1080才能算是真正的1080p输出。 所谓1080P,就是能够显示1920*1080的节目,但是电视机本身并不具有1920*1080的物理分辨率,只是把1920*1080的图像经过处理降低到电视实际的物理分辨率后,显示出来。32英寸的液晶电视物理分辨率为1366*768,但是说明书上可能标明的是1080P,就是把1920*1080的图像处理成1366*768的显示出来。这个1080P是最高分辨率或显示分辨率,只代表这个电视机可以接收1920*1080的信号,但是显示的时候就不是1920*1080了。 至于1080P这种格式,现在有大多数人经常使用另一个名词“Full HD”(中文可译为“全高清”)来称呼它,但是1080P不是FULL HD ,什么是FULL HD ?FULL HD 就是能够完全显示1920*1080像素或者说物理分辨率达到1920*1080的平板电视机。如果收看HDTV节目,要想达到最佳效果,需要使用FULL HD电视。需要注意的是,FULL HD和先前很多厂家宣传的1080P并不是同样的概念。 1080P带来的高画质给消费者带来的是真正的家庭影院的视听享受,由于它向下全面兼容其它高清格式,通用性非常强,保证了在未来十几年的时间里产品不会过时,具有很好的超前性。随着1080P片源的不断涌现,1080P产品的优势已经显现出来。 720P 720P是美国**电视工程师协会(SMPTE)制定的高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为:1280×720.SMPTE(美国**电视工程协会)将数字高清信号数字电视扫描线的不同分为1080P、1080I、720P(i是interlace,隔行的意思,p是Progressive,逐行的意思)。720P是一种在逐行扫描下达到1280×720的分辨率的显示格式。是数字**成像技术和计算机技术的融合。 数字电视的发展从1080i到720p再到1080p 1080i和720p同是国际认可的数字高清晰度电视标准。原NTSC国 家采用的是1080i/60Hz格式,与NTSC模拟电视场频相同。而欧洲以及中国等一些原PAL制国家则采用了1080i/50Hz模式,场频与PAL模拟电视相同。至于720p,则由于IT厂商更深的渗透到了电视行业而成为了一个可选的标准,目前开始在以光盘为载体的HDTV播放机领域拓展地盘。 以日本数字电视标准为例,按照显示格式的不同,共分为以下5种规格: D1为480i格式,和NTSC模拟电视清晰度相同,525条垂直扫描线,483条可见垂直扫描线,4:3 或16:9,隔行/60Hz,行频为15.25KHz。 D2为480P格式,和逐行扫描DVD规格相同,525条垂直扫描线,480条可见垂直扫描线,4:3 或 16:9,分辨率为640×480,逐行/60Hz,行频为31.5KHz。 D3为1080i格式,是标准数字电视显示模式,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为1920×1080,隔行/60Hz,行频为33.75KHz。 D4为 720p格式,是标准数字电视显示模式,750条垂直扫描线,720条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为1280×720,逐行/60Hz,行频为45KHz。 D5为1080p格式,是标准数字电视显示模式,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫描线,16:9,分辨率为1920×1080逐行扫描,专业格式。 此外还有576i,是标准的PAL电视显示模式,625条垂直扫描线,576条可见垂直扫描线,4:3或16:9,隔行/50Hz,记为576i或625i。 其中以D3的1080i作为高清晰度电视的基本格式,但是也兼容720p格式的播放。而D5规格的1080p则作为高级的专业模式,普遍应用于电视台、**制作。 电视台发送的1080i和720p电视信号都是由1080p信号源转换播出的。 可以看出,1080p是一个事实上存在的标准,但是1080p目前并不是民用领域使用的标准。1080p不是只有一种60Hz场频,其实真正应用得最多的是24Hz、25Hz、30Hz三种场频规格。我们知道**是以每秒24幅的方式播放胶片的。以1080p/24Hz方式拍摄的数字图像可以无损失的传送到DLP/D-ILA等数字**投影机上,以**格式播放。1080p/24Hz是为**准备的一种格式。 如果采用1080p/25Hz格式拍摄高清晰度内容,则可以方便地将每一帧完整的1080p图像拆成两帧隔行扫描的1080i图像。这样1080p/25Hz格式就变成了1080i/50Hz的图像,方便应用于欧洲和中国这些原PAL制国家的数字高清晰度电视。同理,1080p/30Hz上也可以在拍摄完毕后方便地转换为1080i/60Hz的图像,方便应用于美国ATS和日本ISDB等原NTSC制模拟电视国家。 官方发布**的各种光盘。 VCD,VCD的视频影片由于只能采用MPEG1等老式视频编码,分辨率只能达到300*100多,清晰度很差,几乎遭到淘汰。 DVD,采用MPEG2编码,体积较大,一部120分钟的影片需要4-5G。经过Xvid或者DivX重编码后,一部120分钟的影片只有700-1400M,清晰度跟采用MPEG2的一样。DVD属于标准清晰度,标清。 HDDVD,新一代光盘存储,一张HDDVD盘能达到15-50G的容量,可以提供更大的分辨率,码率。由于在实力上输给蓝光,所以现在已经停止研发。属于高清。 BD,蓝光,BLU-RAY DISK,(简称BD)新一代光盘存储,普通蓝光盘可以达到20G以上的容量,设置达到惊人的100G,所以可以存储更清晰的影片。属于高清。

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