巨人nba-巨人vs盛大vs新浪
CWOW是不是要关了啊?
我比较喜欢到NGA找找消息,反正比在网易那找有用多了。
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网易魔兽之劫
2009年在大多数人眼中就要理所当然地过去,但对500万《魔兽世界》中国玩家而言,过去的200多天不仅充满喧哗与骚动,更让人焦虑甚至愤怒。
4月16日,暴雪公司(以下简称“暴雪”)与网易正式宣布,在6月份“第九城市”(以下简称“九城”)代理《魔兽世界》协议到期后,将把权利转交给网易。此后长达半年多的时间里,这个全世界最受欢迎的MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏在中国就没有停止“折腾”。从6月7日零时,九城关闭所有《魔兽世界》服务器开始,数百万玩家的状态就在漫长等待和开服后又获悉将会被关停的惶恐中来回切换。
众所周知,这已是一场牵扯多方利益的商业纠葛,甚至成为一种社会现象。百度《魔兽世界》贴吧里一则看似普通的“贾君鹏你妈叫你回家吃饭”的帖子5、6个小时就蹿红网络,因为没有游戏可玩的魔兽玩家对其进行了超乎想象的大规模回复和推广。
一个游戏何以引发如此复杂,以致迄今未有定论的公案?
除暴雪、网易和九城3家上市公司为捍卫各自利益明争暗斗,同时拥有监管网游权力的文化部和新闻出版总署(以下简称“版署”)间的对峙也公开化。在这些背后的是日趋不满、开始以行动宣泄情绪和维护权利的玩家,以及希望借机抢占市场的竞争对手——只要《魔兽世界》晚一天运营,就能多让一些玩家流失到其它游戏中。
这确是中国网游发展史上一场堪称空前绝后的闹剧。最近的一次交锋在11月初,版属先宣布终止《魔兽世界》的审批,文化部马上还以颜色,声称《魔兽》自7月30日以来都属正常运营,版署是越权管理。而在纠纷中陷得最深、最受关注的当事人网易,至始至终未发表任何评论。这不仅让玩家感到无助和迷茫,更给整个蒙上一层神秘色彩。
相比之下,5年前对《魔兽世界》代理权的争夺显得如此平淡,唯一的结果是推动九城的上市。今非昔比。这款全球最赚钱网游已充分证明其在中国同样拥有无可比拟的商业价值和影响力,这场纠纷便是最佳注脚。中国的网游公司们也从未像此时此刻这样,如此坚信这个行业的巨大前景,这使得好游戏成为兵家必争之地。
就在人们以为这场斗争难以善终时,结局开始隐现。九城无疑是最大的输家。失去《魔兽世界》后,其2009年第3季度收入仅为394万美元,同比下滑94%,从去年同期盈利1180万美元变为亏损1080万美元。与之相应的是市值大幅缩水,如按其高峰值51.美元计算,九城股价及市值现已缩水近9成。
虽然尘埃尚未落定,网易的胜算已逐渐加大,越来越多的声音开始认为它迟早会摆脱眼下的麻烦,赢得终局。“相信文化部已稳住局势,它已陆续开始发布对这个行业的一些较深入法规,所以我们不再担心《魔兽世界》在华运营。”瑞士信贷分析师张永恒对《环球企业家》表示。他所言的“较深入法规”指文化部 11月18日下发的《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,该《通知》提出将对戏玩家间的“PK系统”和“婚恋系统”等进行更严格限制,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。
此外,张告诉本刊,7月份网易已把资料提交给文化部,瑞士信贷预计这个季度《魔兽世界》的下一版本《巫妖王之怒》就可能在国内运营。除了瑞士信贷,花旗、高盛高华、ThinkEquity等分析机构的报告都把网易列入值得长期持有的股票名单中。
但现在就断言网易能在短期内拨云见日还为时过早。文化部和版属在网游监管上的职权要由更高层面的机构出面廓清,玩家的情绪也还需时间平复,更重要的是,网易不仅要学会不犯同样的错误,还要看清这场闹剧背后更深层次的问题。
自主研发之殇
“现在的网易我们已经看不清了。”一位前网易的游戏部门骨干员工告诉本刊。
2001年互联网泡沫的破灭席卷全球,已上市的网易急需找到新的利益支撑点。除在无线业务上有所布局,创始人丁磊也看好当时还混沌未开的网络游戏市场。据熟悉他的人表示,相比涉及返点和计算效果等多重因素的门户广告,丁发自内心地喜欢收入可计算和预期的网游。
近年来,网易虽在门户方面始终居于新浪和搜狐之后,但凭借《大话西游2》和《梦幻西游》这两款经典,已成为国内游戏业自主研发的旗舰。这些成绩来源于丁磊当初定下的两个战略——自主研发和精品游戏。
对自主研发的强调来源于《精灵》的惨痛教训。2002年,网易曾代理这款韩国3D游戏,但太多等原因使此游戏不到一年就关门大吉。丁对折损的很多投入和网易形象受到损害一直耿耿于怀,以致当时游戏部门只要跟他提出代理其它游戏,都会招来责骂。同时,自主研发被认为成本更低、利润率更高。精品游戏战略强调的则是每一款游戏的成功率:只做在线人数在10万以上的游戏;效果不好的游戏不做,即便出来如果不行也要回炉。
“但现在网易不但代理了《魔兽世界》这个网游,连《星际争霸2》这种单机游戏也代理。实在是出乎意料。”前述人士表示。
之所做出这种战略调整,一个重要原因便是“现在的游戏江湖已不是当初开发《梦幻西游》的时候。首先就是市场竞争更激烈,每年几百款新游戏,很难再做出一款上百万用户的原创游戏来”。《梦幻西游》的主策徐波对本刊表示。
在游戏业最重要的人才方面,网易也有所折损。
他一度偏安广州,自成一系,人员流动非常小。转折出现在2005至2006年间,网易游戏的收入在业内名列前茅,但激励机制已不能满足需求。同时,盛大“18”正在酝酿,研发平台模式带来的变革对网易形成冲击。网易游戏团队曾询问丁磊以后的新项目能否取同样模式,研发团队能得到5%至 10%的分红作为奖励,但遭拒。不久后,徐波带着几位程序和策划率先出走,后来又有几拨人马接连离开。
游戏策划被公认为行业里最难培养的人才,不仅需要理解偏向年轻的玩家,还要老练地把握人情世故,挖掘释放出人们内心的一些隐藏需求。等后来丁磊调整内部激励体制时,为时已晚。“从这个意义上说,‘18’虽然现在还没什么明显效果,但侧面影响还是很大,起码让丁磊痛苦了好几年。”一位网易前中层表示。
当然,在游戏行业,人员流失是所有公司都面临的重要问题。但近年来为留住人才,大家各出奇招:搜狐通过分拆畅游上市留住核心团队,盛大和巨人等利用投资让创意团队得以分享成功。网易在这方面的行动显然慢了半拍。
一旦团队不济,精品游戏战略便成为很大的负担。比如网易的3D游戏《天下贰》从2007年3月开始公测,但因“部分玩家在上手难度、操作设定、跑路的艰辛等方面对该游戏颇有微辞”而宣布回炉,这让原本2007年5月就要正式商业化运营的《天下贰》直到今年9月20日方才上市。目前,虽然由于《魔兽世界》的审批危机,网易的推广都流向《天下贰》,使其在今年公测以来呈上扬形势,但这是一款3、4年前就已搭建好底层架构的游戏,很多内容都已落后于目前的文化,市场对这款游戏的前景并没有太多期许。
于是,虽已上市7年,《梦幻西游》在网易收入中的比重仍在半壁江山之上,但不可避免地增长开始趋缓。“我们预计它的走势会平稳下来,持续到2010年末或2011年,然后迅速下滑,”瑞士信贷的分析师张永恒表示。
在2009年初和《环球企业家》交流时,丁磊在近年来,网易游戏为何难以再开发出《梦幻西游》和《大话西游》那样的大作这一话题上选择了避重就轻:“《大话》和《梦幻》这些游戏有5、6年的口碑积累,所以比新游戏的感召力强很正常,新游戏有了时间积累后影响力也会越来越大。”
但他显然已经意识到现实的严峻。目前,网易游戏部门正在进行调整,今后新项目可能交给建在杭州的新研发中心,丁磊更多监督。同时,既然网易的新收入支柱还未成型,代理一款国外游戏顺理成章成为下一个增长点,尤其当眼前出现的选择是——《魔兽世界》。
剑拔弩张
网易为《魔兽世界》出价不菲:3年20亿元人民币。
2008年,它从暴雪处获得《星际争霸2》、《魔兽争霸3》和联机互联网游戏平台“战网”的大陆独家运营权。网易是否从那时就觊觎《魔兽世界》,外界不得而知。唯一可以肯定的是,这个合作确实为网易和暴雪后来的谈判奠定了重要基础。
今年初,九城的代理权尚未到期,各路人马便已蠢蠢欲动。据知情者表示,当时九城错误地以为,因《魔兽世界》数据转移非常难、用户迁移成本很高,暴雪将代理权转让他人的几率很小。
但九城不曾想到,暴雪长期对其怀有诸多不满。九城在运营能力上的局限导致《魔兽世界》收入成长低于整个中国网游行业的年增长率,这直接影响到暴雪所能分到的真金白银;其次,九城的宣传策略未能突出暴雪的品牌形象。蓬勃发展的中国网游市场无疑极大地刺激了暴雪的野心,它当然希望利用转换代理权的机会得到更多利益,同时更深入地参与到这个日益壮大的市场中来。
关于暴雪主动出击的谈判过程,业界存有两种说法。九城公关李伟告诉本刊,除了高昂的要价,暴雪还提出两个九城无法接受的要求,这便是后来饱受争议的条款:
其一,如果日后中国政策放宽,允许外资独立运营游戏,暴雪可以无条件收回《魔兽世界》运营权;其二,打法律政策的擦边球,建立合资公司。
李伟表示,九城当时就建立合资公司一事询问了版署和文化部,遭到明令禁止,所以未敢越矩,暴雪同时在谈判的盛大也未接受,但网易应承了下来,建立了合资公司“暴网”。
对此,网易一方讲述的是另一个故事。一位接近的网易内部人士告诉本刊,暴雪当时谈判的两个对象是腾讯和网易。腾讯出价其实更高,但暴雪考虑到若将《星际争霸2》和《魔兽世界》分别交给两家公司运营,“战网”平台便无法统一,遂选择了网易。
平台的统一确实是网易谈判的筹码之一。暴雪总裁迈克·莫汉(Mike Morhaime)曾表示:“我们将《魔兽世界》代理商更换为网易,这样会统一我们在中国的所有玩家。网易已得到《星际争霸2》和《魔兽争霸3》在中国市场的许可证。我们相信我们间的伙伴关系,将使我们能够保持在这个巨大市场中关于质量、服务和经营效率认识上的一致性。”
2009年3月底,《魔兽世界》弃九城的消息曝光,业界一片哗然。外界对网易门户在此消息上按兵不动进行了多番猜测,不知其时便是网易和暴雪在进行最后的价格商定。
夺宝成功的网易很快开始高调招兵买马。它将《魔兽世界》运营新址设在九城办公楼的后面。有趣的是,当时九城员工从办公楼的后门走出去便可以去网易面试。这个后门最终被关掉了事。
关掉一扇门并挡不住九城的人员流失,都知道它即将丧失90%的收入来源。4月底,九城曾在办公楼挂出“我们与你荣辱与共”的条幅,但一个月后就被迫裁员2/3。
此时,现实的资本市场开始考虑未来——获得《魔兽世界》的网易股价升高,九城的则迅猛下跌。
虽然利益相背,网易和九城并非没有机会舒缓矛盾。网易本可利用购买服务器的时机向九城示好,但它要求低价购买,最后甚至放言买新的,这让九城怒不可遏。从九城CEO陈晓薇发给全体员工的内部邮件以及7月份游戏展ChinaJoy上丁和陈演讲时的针锋相对,都能感受到双方浓郁的火药味。
据接近暴雪全球的人士告诉本刊,暴雪数据库里有《魔兽世界》玩家数据的备份,但因为滞后没有最新一个月的,而九城一度想利用玩家数据的转移给网易制造麻烦。此事是否属实不得而知,但浮于表面的是,九城抓住网易和暴雪建立合资公司一事大做文章。它不只在一个场合公开表示,“暴网”违反了版署禁止外资介入网络游戏运营的法规,要求严加查处。
事实上,网易究竟有没有违规极难被解释清楚。一位不愿透露姓名的律师表示:“中国的很多法规本来制定得就很模糊,版署说不许建立合资公司也仅仅是一个通知,是否具有法律效应还需考证。”一位华尔街投行的分析师则称,版署通过网易的审计公司普华永道先后4次查过网易的帐,但没做出任何结论。
无论如何,九城的指责和控告确实给版署带来了影响。表面上看,版署给出的审批拖延原因是内容需要修改,比如将骷髅头等血腥内容进行处理,但网易一直没有看到等待的尽头。一个难以求证的传闻是,版署官员曾口头对网易相关负责人允诺,《魔兽世界》肯定能批下来,但当陈晓薇与版署官员交涉后,此事便没了下文。
困局
若网易在与打交道方面经验更为老道,也许事不至此。
与盛大的陈天桥不同,丁磊并不乐于接触。一个网易的前中层告诉本刊,他在网易的4、5年间,只看见丁磊正式拜访了3次主管网游业的版署音像、电子和网络出版管理司副司长寇晓伟,其它时候都是网易COO或市场部的人员前往,而这些使者总得找出各种理由告诉版署官员为何丁自己来不了。近两年来这种情况或有改善,但并不彻底。
一个细节是,在今年的ChinaJoy上,版署副署长孙寿山由九城副总裁沈国定亲自陪伴参观九城展台,并停留数十分钟,但当他来到网易展台时,没有一个人来陪他,于是一两分钟后便匆匆离开。
如果说网易还有可依赖的后盾,便是500万玩家。今年6月底7月初,《魔兽世界》停服期间,5000多名玩家在网易《梦幻西游》中集体闹事,导致7台服务器死机。这些针对网易的攻击和愤怒实则是向监管部门施加强大压力。7月30日,版署终于通知,允许网易启动第一轮免费内测,已拥有账号的玩家可登录服务器并免费游戏,以此缓和玩家情绪。这种状态持续了一个多月,但版署的审批依然杳无音信。网易虽可运营《魔兽》,却不能让新玩家注册,更不能收费。这不仅意味着它要承担游戏玩家的不满和流失,还要承担每天数百万元人民币的投入。
网易落入审批夹缝和外资网游在中国的遇冷可追溯至中国入世之时。据原盛大网络知识产权部资深知识产权法律顾问、现上海中汇律师事务所律师游云庭向本刊介绍,中国入世时曾承诺对外开放增值电信业务,但不开放出版业。新兴的网游到底属于前者还是后者并无公论,这使文化部和版属对它的监管权利成为悬案。
游表示,他之前预期的是网易让暴雪出面,由美国方面来协调,以中国承诺开放电信业为由抗议这种市场准入机制。但实际上,另一主角暴雪始终未发一言。在版署发布禁止外资投资网游业的通知后,暴雪中国仅对本刊回复:“感谢对《魔兽世界》的关注。我们不对的政策法规发表评论。有关《魔兽世界》在中国大陆运营的相关问题,请直接联系游戏运营商网易。”
而孤立无援的网易所能做的只是,在文化部和版属间选择一个更可能通过审批的示好。显然,这只可能是前者。
网易和文化部如何接洽,外界不得而知。但从之后的事态发展来看,双方已形成正向交流:文化部在今年7月通过《魔兽世界》的审批,授权网易正式运营。9月中旬,网易内部人士曾告诉本刊,文化部马上会有动作,然后此事就会尘埃落定。
果然,文化部在9月19日发布了《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》,向外界昭示,除游戏光盘外,网游的管理归于自己。据说网易联系了版署官员,表示9月下旬就开始正式运营收钱,版署官员并无回应。
但寂静只是暂时的,两个月后,两大监管部门间的矛盾和斗争如开头所述,再次爆发。至此,网易开始公开支持文化部。此前其门户中很少见到有关《魔兽世界》审批进展的话题,如今,其科技频道和游戏频道都在不断制作支持文化部的专题和文章。
事实上,网易游戏频道在2006年曾一度因为盈利无望被取消。但在魔兽中,由于缺少自己的媒体平台,这个频道时隔3年再度开启。据说,网易市场部门还组织了一些人员,在论坛里对玩家情绪进行正向引导。这个工作要做到魔兽解决为止,“他们说最坏要做好2到3个月的准备。”一位接近此的人士表示。
天花板
网易在这起罕见的纠纷中所暴露出来的自主研发问题并非单例。无论是九城如今陷入的困境,还是曾宣称不再代理游戏的网易殊死争夺《魔兽》,亦或巨人因《征途》的后续表现不佳面临的股价低潮,都是这一问题的直接反映。盛大的“18”之所以引来巨人和搜狐等公司的竞相模仿,就是因为这被认为是解决在优质内容缺失背景下、优质人才流失问题的一个有效方案。
代理模式在2004年成就了中国第一家网游上市公司盛大。但几乎就在同年,整个行业都在反思:代理模式受制于人,不如自主研发来得实在。此时,收费游戏向免费游戏的转变正好造就了行业的又一波狂欢,而且完美时空、金山网游、网龙、巨人和搜狐畅游等多家公司依靠自主研发的网游成功上市。这些上市公司和更多期望依靠网游上市的创业公司间爆发激烈竞争,蚕食着这个行业的本来就不多的题材和人才。尽管每年网游行业的增速都很快,却不得不承认,过快的商业扩张和未能培养起来的人才库已成为无法调和的矛盾,这是中国游戏业正在集体遇到的又一个瓶颈。
“好的人才一旦做出好的作品,很快就升官发财,做到管理岗位去了,投入在游戏上的精力就少了,也有些自己创业去了,这样下一个作品可能就是次品。现在这么多垃圾作品,实际上都是在给游戏开发人员练手,在这里面积累经验。”在和本刊谈及这几年精品游戏较少的原因时,徐波如是说。他担纲策划的《梦幻西游》堪称这些年来最成功的本土网游,曾创下200多万人同时在线的高峰。
徐的说法对一个团队开发出一个好游戏后、其竞争力不可持续的问题给出了部分答案。网易和巨人等公司的业绩都因产品线的不稳定而起伏波动,真正实现持续增长的只有盛大和腾讯。但这两家公司并不以自主研发为立身之本——盛大的平台战略和腾讯的用户基础,对其它公司来说均难以复制。
这也是为何争夺和保护一款明星产品对网易而言如此重要。抢到《魔兽世界》,再加之以前代理的《星际争霸》等单机游戏,网易极大丰富了产品线,降低押宝单一新游戏的风险。资本市场对这种做法予以赞许,获得《魔兽》的网易在投行眼中价值大幅提升。
现在,这场《魔兽世界》引发的公案正在向尾声发展。这场难得一见的“多方对战”必然会有一个结局,无论好坏,而众多细节表明,风开始向网易那边吹。从4月16日起的7个月内,网易股价上升约35%,一旦争端解决,必将成为强劲的利好因素。
网易或终将从《魔兽》身上得到它想要的一切:丰厚的收益、数百万的玩家、优秀的品牌、有所改善的关系。但在获胜之后,它不应该忘记这一点 ——暴雪选择主动易主,无非是希望在中国市场获得更大利益,这亦会为它3年后再做的选择提供变数。九城的惨例还在眼前,突破游戏自主研发上的困境才是网易真正需要打赢的一场硬仗。
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推荐几个好玩的网游
楼主,呵呵,我是为了找游戏才搜到你的帖子的,我玩的游戏可以说是太多了。。多到吐。。我是网游发烧友,基本上每天都会去17173上看下,只要是新网游就下来看看。推荐你个吧
1:魔兽世界 毫无疑问这个必须是经典的。你可以玩台服,那个升级慢点,不过现在已经开到80级了。国服的升级快。从45祖尔法拉克FB毕业后,7个小时就可以满级了。。现在国服基本都是速成号。。
2:剑侠情缘3 这个我没有玩到顶级,因为FB没意思。。大都是跳啊跳啊跳啊(PS:有的怪可以不打,你就可以通过**的形式走近道。。里面有个技能叫扶摇的。可以让你飞得很高)概括讲 国产3D 也就他了。月卡游戏 50元/月 比较划算
3:天下贰 3D的网易出的,中国风,我玩到50级,免费游戏,确实不费钱也,
以上三款是3D的 当然3D的还有很多。但可以负责的告诉你。如果你第一次选择了魔兽世界,其他的3D游戏都是浮云了。。你玩着玩着就会不想玩的。。像我一样。。我魔兽只有国服有号,也算是AFK 偶尔想上去看看就打个G团 海山 黑暗 太阳井这种FB 一次挣个200G左右 太阳井会多不少,足够你用G币买点卡了
下面说说2D的吧。2D网游我玩过不少,梦幻 大话西游 大话西游外传 水浒Q记等等等等。。太多了。2D的回合制的多一点 现在没有能比梦幻西游火的了。不过那个游戏想玩好超级费钱,真的不骗你。画个几千上万属于中级玩家。而且升级是超级慢的。
下面就是2.5D的了。首先我给你删掉几个 征途 天龙八部 成吉思汗 这三个是市面上最火的2.5D的网游,但如果你追求卓越 劝你尽量放弃!因为这个游戏不是几万可以搞定的。征途我玩到130级 被一个80级的追杀了N天。没办法。。人家一件装备 赶超我一身的属性了。成吉思汗和朋友玩到45级。。发现做任务好困难。而且你必须要买个RMB坐骑。倒是不贵。才50RMB。不过我没买。直接删除游戏。天龙八部是我在得知我们区一个哥们花了1WRMB买了一个戒指后决定不玩的。。
说的很多。朋友。其实你想找个顺心的 现在市面上确实没有多少,当你决定摆正心态,做到人玩游戏 不是游戏玩人的话我推荐你玩
1:魔兽世界国服 毕竟国服45-70可以找人带你刷级,我的小号是45-70 2500G 点卡的价格我们区是2000G一张 30元=2000G。你从一级升级到70也就两张卡的事。淘宝买也就是57元左右
2:洛奇 画面超级一流 没落的游戏 天成代理的也不好 不过画面真的很好,属于3D的吧。不过比较恶心的是只能用鼠标控制走路,这个游戏唯一的缺点就是前期必须花钱!只要需要100元左右用来买坐骑,至于为什么的你网上搜下洛奇。别人说的很详细了。不过真的推荐你来玩!我在玩 网通的,一个月花费在60元左右。这个游戏真的很好!真的!
3:剑侠情缘3 这个游戏我唯一觉得亮点就是 月卡制度!一个月50 。。爱挂机挂机。。没人管。
4:EVE(星战前夜)。这个是在中国超级没落的游戏了。你要决定玩这个游戏 就要做好玩了N天乃至N个星期也摸不明白的准备了,不过这个游戏是经典的慢热型的!一旦研究明白 你会深深爱上他,别的不说 EVE在2008年力压魔兽世界 在欧洲游戏排行榜第一名。。这个游戏在2006年在欧洲上市的。历经两年才展现出来了她的魅力。超级慢热啊!中国EVE 服务器网通在线平均3000人。很可怜的数据。EVE特色太多。我说一条吧。EVE遵循市场经济法则。里面出售的商品均为玩家制作(NPC也卖。数量稀少。可以忽略)玩家定价。当玩家制作的东西太多超出需求时,这件物品就会贬值。相反。当需求大于供给时 就会升值。而有人刷钱疯狂购买囤积货物,市场真空 就会出现通货膨胀啦。。呵呵我是学金融的。
打了很多字。最后一句话朋友,没有永远的游戏 只有永远的朋友。人要玩游戏,不要被游戏玩!祝你愉快啦!
求新浪mv致敬德甲巨人!安联之夜拜仁动人的眼泪的歌曲名字
What are words
这首曲子是《美国偶像》(American Idol)第十季绝种好男人中Chris Medina的单曲专辑。虽然止步24强,但是这首曲子却在网络上广为流传。
Chris Medina曾经是星巴克的服务员。2007年12月12日,他向和他相恋8年的女孩Juliana提出订婚。虽然只是订婚,但Chris Medina后来在《美国偶像》的比赛访中说过:“We kind of make it a promise to get married.{我们把它(订婚)作为结婚的一个承诺。}” 2009年10月2日,订婚后两年,那个美丽的女孩因为事故,脑部受到重创,康复后智力只有2岁,生活完全不能够自理。但Chris不离不弃。 后来Chris参加了美国偶像,为的就是赚到更多的钱让未婚妻受到更好的治疗过上更好的生活。虽然最后还是止步于全国24强,但<What are words> 这首充满爱的歌已经牢牢地印在人们的心里 !有一种感情,能让旁观者为之动容,那就是无私的爱!
听着歌你能感受到chris medina有多么的爱自己的未婚妻。他遵守着自己的承诺,不管爱的人现在如何,她永远都是他的天使!!!
歌词:
英文&中文
chris medina-What Are Words。
Anywhere you are, I am near。
不管你在哪儿,我都会在你身边。
Anywhere you go, I'll be there。
不管你去哪儿,我都将会在那里。
Anytime you whisper my name, you'll see。
你任何时候轻呼我的名字,你都会看到。
How every single promise I keep。
我是如何信守对你的每个承诺。
Cause what kind of guy would I be。
因为我将会成为一种。
If I was to lee when you need me most。
当你最需要我的时候我时刻准备出发的人。
What are words。
当你说那些话的时候。
If you really don't mean them。
当你真正认真的面对它们。
When you say them。
说出它们的时候。
What are words。
什么是诺言啊。
If they're only for good times。
如果那只是在美好的时刻说出来。
Then they don't。
那么瞬间就会破灭。
When it's love。
当爱至情浓处时。
Yeah, you say them out-loud those words。
你大声喊出自己的心声。
They never go away。
那些话,永远都不会褪色。
They live on, even when we're gone。
即使我们都离去了,它们会一直存在,直到海枯石烂。
And I know an angel was sent just for me。
我知道,你是上苍赠予我的天使。
And I know I'm meant to be where I am。
我知道,这是命运的安排。
And I'm gonna be standing right beside her tonight。
今晚我会守在你身旁。
And I'm gonna be by your side。
我会一直守护在你身边。
I would never lee when she needs me most。
当你最需要我的时候,我绝不会离你而去。
What are words。
什么是诺言啊。
If you really don't mean them。
如果你不想去遵守。
When you say them。
当你说出来的时候。
What are words。
什么是诺言啊。
If they're only for good times。
如果它们只为了美好时刻而存在。
Then they don't
那么它们就不叫诺言。
When it's love。
当你真的爱一个人。
Yeah, you say them out-loud those words
你大声喊出自己的心声。
They never go away。
那些话,永远都不会消失。
They live on, even when we're gone。
即使我们都离去了,它们会一直存在,直到海枯石烂。
Anywhere you are, I am near。
不管你在哪儿,我都会在你身边。
Anywhere you go, I'll be there。
不管你去哪儿,我都将会在那里。
And I'm gonna be here forever more。
我永远都会在你身边。
Every single promise I keep。
信守对你的每个承诺。
Cause what kind of guy would I be。
不然我将会是一个什么样的人啊。
If I was to lee when you need me most。
如果我在你最需要的时候离开。
I'm forever keeping my angel close。
我会永远守护在我的天使身边。
山羊巨人八尺大人谁厉害
八尺大人。
1、根据查询新浪网显示,身高优势,八尺大人高2.4米,是出自日本论坛2ch的都市传说角色,山羊巨人没有八尺大人高。
2、八尺大人有衍生能力,包括永生、力大无穷、高速、传送等,山羊巨人没有衍生能力。
中国历史上第一款网游是什么
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《》爆出黑客,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《》出现在国内,开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现,网易为杜绝使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通正式合作,新一代《》作品《3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝等行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863,将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863的第一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
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